Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Индивидуальный проект «Разработка игры на языке программирования Python»

Индивидуальный проект «Разработка игры на языке программирования Python»

Автор: Кирюхин Глеб Владимирович

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ Лицей №9, г. Волгоград, 11 класс

Научный руководитель: Шелякина Юлия Николаевна

Актуальность данного исследования заключается в том, что язык программирования python стремительно обретает популярность среди программистов и не только. Благодаря своей простоте и многообразию библиотек и фреймворков для разработки игр, таких как Pygame, Panda3d, Pyglet и другие. Это предоставляет возможности для создания интересных и качественных игровых проектов.

Проблемой данного исследования заключается в том, что многие люди, мечтающие стать программистами, боятся изучать языки программирования, выбирая очень сложные языки, тем самым перегорая и бросая свою мечту.

Объект исследования: процесс разработки игры на языке программирования Python.

Предмет исследования: игра, разработанная на языке программирования Python.

Цель исследовательской работы: анализ существующих методов и инструментов для разработки игр на Python.

Задачи исследовательской работы:

  1. Изучение основных концепций и функций языка программирования Python, необходимых для разработки игр.
  2. Создание игры.
  3. Тестирование игры.
  4. Сделать вывод.

Гипотеза исследовательской работы: основные знания языка позволит создать простую и увлекательную игру с использованием минимального количества кода.

Метод исследования: экспериментальное исследование (разработка и реализация прототипа игры на Python с последующим тестированием и анализом результатов для оценки эффективности и качества разработанной игры).

Один комментарий на ««Индивидуальный проект «Разработка игры на языке программирования Python»»»

  1. Ирина Анатольевна М.

    Индивидуальный проект «Разработка игры на языке программирования Python» обращает внимание на актуальную проблему: многие начинающие программисты оказываются подавленными сложностью выбора языков программирования, что может привести к разочарованию и отказу от своей мечты. Цель этого исследования заключается в проведении анализа существующих методов и инструментов разработки игр на Python, что способствует упрощению пути к освоению программирования и вдохновляет новичков на достижение своих целей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание приложения «Меди-напоминатель»

Целью данного проекта является теоретическое обоснование, проектирование и разработка концептуального прототипа мобильного приложения «МЕДИ-НАПОМИНАТЕЛЬ», специально адаптированного под психофизиологические потребности людей старшего возраста. Задачи…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.02.2024