Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Индивидуальный итоговый проект «Создание игр на Unity»

Индивидуальный итоговый проект «Создание игр на Unity»

Автор: Касаткина Виктория Владимировна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Средняя школа №2 г. Суздаля". Владимирская область, 9 класс

Научный руководитель: Логинова Наталья Александровна

В условиях развития информационного общества организация досуга выходит в сферу IT-индустрии. Играющих в компьютерные игры, насчитывается около 3.1 млрд. Компьютерные игры в современном мире не только способ организации досуга, для кого-то это средство самореализации, для создателей игр – бизнес, компьютерные игры создают и для обучения, тренировок, симуляторы позволяют экономить при подготовке специалистов посредством реализации VR-реальности, появился отдельный вид спорта — «Киберспортом».

Проект носит практико-ориентированный характер.

Цель — показать, что геймеры могут не только играть, но и создавать игры с 2D-графикой.

В результате реализации проекта была создана игра 2D на платформе Unity- приключения Кенни на 3-х уровнях.

При решении задач проекта изучен интерфейс и функционал Unity, создана 2D 3-х уровневый платформер в среде Unity, скомпилирован код для использования в мобильной системе на базе Android.

Содержание работы соответствует целям и задачам индивидуального итогового проекта. Структура соответствует требованиям — включает введение, теоретическую и практическую часть, описание этапов создания игры, персонажа, инструментария, миров. Работа носит практический, личностно значимый характер, поскольку может быть интересна в качестве игры для организации досуга, представлена на конкурс. Учащийся получает дополнительный импульс к получению новой, дополнительной квалификации, позволяет быть востребованным на рынке труда. Работа выполнена на основе исследовательского деятельностного подхода, носит практический и профориентационный потенциал для развития учащегося при изучении основ прикладной информатики и развития навыков разработки приложений для системы Android.

2 комментария на ««Индивидуальный итоговый проект «Создание игр на Unity»»»

  1. Жади

    Отличная рабоиа

  2. Саша

    Супер! Очень хорошая работа!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Мероприятие завершено