Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Исследовательский проект «Изучение английского языка с помощью компьютерных игр на примере игры «Genshin Impact»

Исследовательский проект «Изучение английского языка с помощью компьютерных игр на примере игры «Genshin Impact»

Автор: Назарова Наталья Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "СОШ №14", г. Кемерово, 7 класс

Научный руководитель: Наумова Екатерина Александровна

В нашем исследовании предпринята попытка проследить влияние компьютерных игр на изучение английского языка и доказать, что компьютерные игры являются средством для совершенствования английской речи. Актуальность работы обусловлена огромной популярностью компьютерных игр.

Гипотеза: компьютерные игры положительно влияют на овладение английским языком: расширяют словарный запас игроков, поддерживают интерес к изучению английского языка, дают школьникам возможность в своём индивидуальном темпе учиться понимать английскую речь на слух, правильно и красиво читать, запомнить нужные английские слова – и всё это в игровой форме.

Предмет исследования: компьютерная игра «Genshin Impact».

Объект исследования: английский язык в компьютерной игре «Genshin Impact».

Цель работы: доказать эффективность изучения английского языка с помощью компьютерных игр на примере «Genshin Impact».

Задачи:

  • изучить имеющийся материал по выбранной теме; обозначить актуальность и практическое применение данного вида обучения английскому языку;
  • проследить взаимосвязь улучшения словарного запаса при использовании компьютерных игр;
  • описать особенности и основной вокабуляр игры «Genshin Impact»;
  • разработать опросный лист и провести анкетирование среди учащихся 7-8 классов;
  • создать продукт: интерактивную игру «Своя игра» с использованием лексики игры и поиграть в нее на уроке английского языка в 7-х и 8-х классах.

Методы исследования: изучение литературы и других источников информации по теме исследования, анализ (анализ лексики компьютерной игры и реплик персонажей), анкетирование учащихся.

Результаты: компьютерные игры положительно влияют на овладение английским языком.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Информационно-исследовательский проект «Итоговая работа для 6 классов на тему «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со…

Исследовательская работа «Роботы-доставщики: умные помощники в современном городе»

Цель работы: узнать, как устроены и работают роботы-доставщики, для чего они нужны людям и насколько это удобно. Задачи исследования: Изучить, что такое робот-доставщик и чем он отличается от обычной машинки на радиоуправлении. Узнать, как робот заря…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность. Задачи: Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа. Определить целевую аудиторию и её потребности (чт…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

03.06.2023