Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Исследовательский проект «Изучение английского языка с помощью компьютерных игр на примере игры «Genshin Impact»

Исследовательский проект «Изучение английского языка с помощью компьютерных игр на примере игры «Genshin Impact»

Автор: Назарова Наталья Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "СОШ №14", г. Кемерово, 7 класс

Научный руководитель: Наумова Екатерина Александровна

В нашем исследовании предпринята попытка проследить влияние компьютерных игр на изучение английского языка и доказать, что компьютерные игры являются средством для совершенствования английской речи. Актуальность работы обусловлена огромной популярностью компьютерных игр.

Гипотеза: компьютерные игры положительно влияют на овладение английским языком: расширяют словарный запас игроков, поддерживают интерес к изучению английского языка, дают школьникам возможность в своём индивидуальном темпе учиться понимать английскую речь на слух, правильно и красиво читать, запомнить нужные английские слова – и всё это в игровой форме.

Предмет исследования: компьютерная игра «Genshin Impact».

Объект исследования: английский язык в компьютерной игре «Genshin Impact».

Цель работы: доказать эффективность изучения английского языка с помощью компьютерных игр на примере «Genshin Impact».

Задачи:

  • изучить имеющийся материал по выбранной теме; обозначить актуальность и практическое применение данного вида обучения английскому языку;
  • проследить взаимосвязь улучшения словарного запаса при использовании компьютерных игр;
  • описать особенности и основной вокабуляр игры «Genshin Impact»;
  • разработать опросный лист и провести анкетирование среди учащихся 7-8 классов;
  • создать продукт: интерактивную игру «Своя игра» с использованием лексики игры и поиграть в нее на уроке английского языка в 7-х и 8-х классах.

Методы исследования: изучение литературы и других источников информации по теме исследования, анализ (анализ лексики компьютерной игры и реплик персонажей), анкетирование учащихся.

Результаты: компьютерные игры положительно влияют на овладение английским языком.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Робот-санитар: инженерный проект по автоматизации уборки»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная проектная работа посвящена разработке и созданию модели автономного робота-санитара, предназначенного для сбора мусора на улицах города. Актуальность проекта обусловлена глобальной экологической проблемой загрязнения планеты бытовыми отходами…

Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «История города Чехова как уникальный туристический маршрут Московской области»

Цели проекта: Воспитание патриотизма и интереса к истории родного края. Уметь достойно представить материал про родной город на иностранном языке, чтобы привлечь внимание туристов не только нашей страны, но и других стран. Актуальность. Чехов притяги…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

03.06.2023