Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Научно-исследовательский проект «Интерактивный рюкзак»

Научно-исследовательский проект «Интерактивный рюкзак»

Автор: Рудакова Юлия

Место работы/учебы (аффилиация): МБОЦ Одинцовская СОШ №3, Московская область, 7 класс

Научный руководитель: Талалаева Галина Викторовна

Во время велосипедной прогулки на даче мне приходится часть пути проезжать по обочине автомобильной дороги. И проехать порой безопасно очень проблематично. Всегда приходится ехать с опаской и тревогой. Мысль о том, как себя обезопасить на дороге привела меня к желанию быть как можно заметнее, а значит, как машина обладать световыми указателями поворота. И решение проблемы нашлось — необходимо сделать рюкзак интерактивным помощником в движении, а именно, с поворотными механизмами и предупредительными сигналами. Я считаю, что в будущем такие рюкзаки будут у всех велосипедистов и самокатчиков. Ведь сейчас города уже переполнены автомобилями и все чаще мы видим транспорт мобильный и манёвренный: велосипед, электросамокат или скутер. И такой рюкзак может подсказать участникам движения какой маневр я собираюсь сделать, не бросая руль для указания поворота, и быть заметной на дороге. А что бы в ночное время я была более заметной на дороге крышку рюкзака я обвяжу пряжей со светоотражающей нитью, панель переднюю украшу веточками из таких же нитей и на голову свяжу светоотражающую повязку.

Цель проекта: создание интерактивного рюкзака и аксессуар – светоотражающую повязку, что решит задачу сегодняшнего дня и будет актуальным в будущем.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с историей появления рюкзака.
  2. Спроектировать и изготовить рюкзак интерактивный для велопрогулок — комбинированный, вязаный и напечатанный на 3D-принтере.
  3. Закрепить навыки вязания крючком.
  4. Освоить 3D-моделирование и графический редактор.
  5. Совместить интерактивные элементы с рюкзаком.
  6. Связать повязку на голову из отражающей свет пряжи.
  7. Придумать рекламу для популяризации вручную сделанных вещей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Презентация к исследовательской работе «Магия бумаги: от папируса до моего собственного листа»

Цель исследования: изучить и применить на практике способы получения бумаги в домашних условиях из различных видов бумажных отходов. Задачи исследования: Собрать и изучить информацию о том, как изготавливают бумагу. Познакомить одноклассников с увлек…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.04.2023