Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Научно-исследовательский проект «Интерактивный рюкзак»

Научно-исследовательский проект «Интерактивный рюкзак»

Автор: Рудакова Юлия

Место работы/учебы (аффилиация): МБОЦ Одинцовская СОШ №3, Московская область, 7 класс

Научный руководитель: Талалаева Галина Викторовна

Во время велосипедной прогулки на даче мне приходится часть пути проезжать по обочине автомобильной дороги. И проехать порой безопасно очень проблематично. Всегда приходится ехать с опаской и тревогой. Мысль о том, как себя обезопасить на дороге привела меня к желанию быть как можно заметнее, а значит, как машина обладать световыми указателями поворота. И решение проблемы нашлось — необходимо сделать рюкзак интерактивным помощником в движении, а именно, с поворотными механизмами и предупредительными сигналами. Я считаю, что в будущем такие рюкзаки будут у всех велосипедистов и самокатчиков. Ведь сейчас города уже переполнены автомобилями и все чаще мы видим транспорт мобильный и манёвренный: велосипед, электросамокат или скутер. И такой рюкзак может подсказать участникам движения какой маневр я собираюсь сделать, не бросая руль для указания поворота, и быть заметной на дороге. А что бы в ночное время я была более заметной на дороге крышку рюкзака я обвяжу пряжей со светоотражающей нитью, панель переднюю украшу веточками из таких же нитей и на голову свяжу светоотражающую повязку.

Цель проекта: создание интерактивного рюкзака и аксессуар – светоотражающую повязку, что решит задачу сегодняшнего дня и будет актуальным в будущем.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с историей появления рюкзака.
  2. Спроектировать и изготовить рюкзак интерактивный для велопрогулок — комбинированный, вязаный и напечатанный на 3D-принтере.
  3. Закрепить навыки вязания крючком.
  4. Освоить 3D-моделирование и графический редактор.
  5. Совместить интерактивные элементы с рюкзаком.
  6. Связать повязку на голову из отражающей свет пряжи.
  7. Придумать рекламу для популяризации вручную сделанных вещей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Научная статья «Оптимизация маршрутов геологоразведки на основе редукции размерности пространства фракталом Хартера — Хейтуэя»

Научная статья посвящена разработке высокоэффективного алгоритма оптимизации маршрутов геологоразведочной техники при разведке торфяных месторождений. В работе успешно решена проблема комбинаторного всплеска в задаче коммивояжёра, возникающая при обх…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.04.2023