Главная Работы на конкурс Педагогика, психология, управление образованием Педагогика дополнительного образования Проект «Настольная игра «Путешествие на Край земли»

Проект «Настольная игра «Путешествие на Край земли»

Автор: Ишмурзина Елена Тимирхановна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ ДО "Газ-Салинский ДЮЦ", Ямало-Ненецкий автономный округ, методист

Это – увлекательное путешествие по родному краю. Игра поможет развивать логическое мышление, сообразительность обучающихся, расширит их кругозор, позволит увлекательно провести время во время учебного занятия или воспитательного мероприятия. С каждым ходом дети будут узнавать что-то новое и интересное о своей малой Родине.

Проект отражает принципиально новые идеи в процессе приобщения обучающихся к этнокультуре ЯНАО и Тазовского района. Инновационная значимость проекта выражается в интегрированном и комплексном подходе к процессу гражданского и патриотического обучения и воспитания в учреждении дополнительного образования, то есть происходит освоение ребенком знаний через непосредственное общение, совместное выполнение заданий различного характера (творческих, интеллектуальных и т.д.). Обучающиеся старшего школьного возраста смогут стать не только участниками игры, но и активными помощниками в создании сюжетов, комплектующих и аксессуаров для игры, а также проводить игры для дошкольников и обучающихся младшего школьного возраста.

Практическая значимость – игру можно использовать в качестве дидактического, вспомогательного материала для изучения истории и культуры ЯНАО, а также в качестве «полезного досуга», способствующего командообразованию, развитию логики и внимательности. Лучшие игры – это те, которые не только развлекают, но и тренируют мозг. Многие настольные игры требуют задействования мелкой моторики – к примеру, для перемещения фигур по карте, а также действий, где нужны координация и ловкость. Регулярная практика и активность улучшает эти навыки, что особенно важно для детей. К тому же они позволяют прочувствовать радость соперничества и победы, не зря они известны с давних времен. Такое времяпровождение – мощная тренировка сразу для нескольких способностей человека: логических, аналитических и дедуктивных, образного мышления, концентрации.

Сказанное выше подтверждает актуальность проекта «Настольная игра «Путешествие на Край земли». Технология погружения в историю, быт и культуру народов Крайнего Севера через использование возможностей настольных игр даст эффективные результаты и будет способствовать приобщению детей к традициям народов малой Родины.

Цели и задачи: Цель проекта – разработка настольной игры «Путешествие на Край земли»

Задачи проекта:

  1. Сформировать творческую группу.
  2. Определить содержание и направления поиска материалов по истории и культуре Тазовского района и ЯНАО.
  3. Организовать сбор материалов по истории и культуре Тазовского района и ЯНАО.
  4. Написать сюжеты игр и подготовить аксессуары и составляющие к играм.
  5. Внедрить продукты проектной деятельности в образовательную и воспитательную деятельность в МБОУ ДО «Газ-Салинский ДЮЦ».
  6. Подвести итоги реализации проекта.

Для решения поставленных задач запланирован комплекс методов реализации проекта:

  • изучение и анализ литературы по проблеме исследования, в том числе из сети Интернет,
  • сбор информационного материала, его анализ;
  • разработка обучающей настольной игры (игровые элементы);
  • обобщение, сравнение, тестирование;
  • формулирование выводов по результатам исследования.

Ожидаемыми результатами реализации проекта являются:

  1. Количественные показатели:
    • во время реализации проекта планируется охватить 100 % участников из числа обучающихся МБОУ ДО «Газ-Салинский ДЮЦ».
    • в течение года привлечь 100% педагогов для использования продукта в образовательной и воспитательной деятельности;
    • открытие новых объединений «Юные экскурсоводы», «Мультстудия».
  2. Качественные показатели, долгосрочный эффект:
    • знание истории малой Родины;
    • толерантное отношение к окружающим;
    • организация культурной и досуговой деятельности детей;
    • развитие у детей и подростков через увлекательную для них игровую деятельность основных познавательных процессов (внимание, память, мышление, речь), а также многих личностных качеств (коммуникативности, ответственности, честности, дружелюбия, уверенности в себе, рассудительности, инициативности, целеустремленности и др.).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Фольклор, народные традиции исторические аспекты: Современные интерпретации народных сказок»

Цель работы — познакомить аудиторию с многообразием современных интерпретаций народных сказок, продемонстрировать новые подходы к пересказу классических сюжетов и подчеркнуть актуальность сохранения народной культуры в изменяющемся мире. Актуальность…

Технологическая карта урока «Интегрированный урок математики в 5 классе (математика и история культуры Республики Башкортостан) «Десятичные дроби на страницах Башкирии»»

Цель: Ознакомить с десятичными дробями, формируя навыки их чтения, записи и преобразования из обыкновенных дробей, параллельно знакомя с историей и культурой Республики Башкортостан для воспитания любви к малой родине. Задачи: Образовательные: Сформи…

Технологическая карта интегрированного урока экологии и литературы (внеклассное чтение, раздел «Произведения отечественных прозаиков второй половины XX–XXI века»)

Цель: формирование экологической культуры, ответственного, бережного отношения к природе, окружающей среде на основе российских традиционных ценностей, навыков охраны, защиты, восстановления природы через анализ литературных образов художественного п…

Методическая разработка «Формирование функциональной грамотности обучающихся средствами английского языка»

Методическая разработка массового мероприятия по формированию функциональной грамотности обучающихся для 8–9 классов. Мероприятие включает задания, моделирующие реальные речевые и познавательные ситуации, требующие применения знаний английского языка…

Презентация «Инфографика»

Инфографика — мощный визуальный инструмент, превращающий сложные уроки в яркие, запоминающиеся образы. Она развивает критическое мышление, творчество и умение структурировать информацию. В учебном процессе инфографика мотивирует учеников, делает знан…

Паспорт проекта «Модель внутришкольной системы оценки качества образования (ВСОКО) для старшей школы с использованием данных ГИА. От итоговых баллов к управлению процессом: прогностическая модель на основе объективных данных»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Ключевая проблема: В практике управления старшей школой анализ результатов государственной итоговой аттестации (ГИА) часто проводится постфактум, что не позволяет эффективно прогнозировать риски и оперативно корректировать образовательный процесс. Су…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.04.2023