Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Научно-исследовательский проект «Возможности языка программирования Scratch»
Автор: Чипырин Илья Вадимович
Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Многопрофильный центр развития детей", г. Нижний Новгород, 7 класс
Научный руководитель: Киронина Екатерина Вячеславовна
В настоящее время дети достаточно уверенно чувствуют себя в цифровом мире, быстро осваивают различные технологии, программные продукты, любят пользоваться гаджетами: телефонами, смартфонами, айфонами, планшетами, компьютерами и др. Общество нуждается в открытых людях, которые умеют общаться и взаимодействовать с окружающим миром, в людях, которые умеют целостное представление о мире и его информационном единстве. Поэтому очень важно в развитии и обучении детей привить им умение ориентироваться в огромном информационном потоке, умение выделять и собирать только необходимую информацию, делать выводы и умозаключения, а также умение в работе с информацией, использовать новые информационные технологии.
Цель работы: исследовать возможности среды Scratch для создания образовательной игры.
Для достижения намеченной цели поставлены следующие задачи:
- изучить среду программирования Scratch и ее возможности;
- рассмотреть потенциал программирования на Scratch, создания игр;
- создать собственные развивающие игры;
- провести анализ полученных результатов.
Объект исследования: среда программирования «Scratch».
Предмет исследования: принципы создания образовательных игр в среде «Scratch».
Гипотеза: каждый может научиться создавать игры с помощью программы Scratch, проявляя своё воображение и творческие способности.
Новизна: мало кто из учащихся может создавать свои собственные игры в среде «Scratch».
Актуальность темы заключается в том, что многие дети и взрослые любят играть в компьютерные игры, которые остаются востребованными и по сей день.
Методы исследования: поисковый, сравнение, сопоставление, анализ.
Ожидаемые результаты:
- Высокий интерес к среде программирования «Scratch».
- Закрепление полученных знаний в разных областях при составлении заданий.
- Мотивация на исследовательский аспект.
Практическая значимость работы связана с возможностью углубленного, а не поверхностного изучения литературы по программированию, позволяющего продуктивно использовать приобретенные навыки на уроках информатики.
Смотреть похожие работы
Исследовательская работа «Платформа для изучения работы датчиков VEX IQ»
Проектная работа «Генератор проверочных работ по неправильным глаголам»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Исследовательский проект «Изучение базовых криптографических алгоритмов и их реализация на Python»
Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»
Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»
Исследовательский проект «Создание web-сайта»
Мероприятие завершено

Добавить комментарий