Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание механического, специализированного, трех-осевого стабилизатора на основе противовесов и подшипников (МСТС-1) с использованием технологии 3D-печати»

Проект «Создание механического, специализированного, трех-осевого стабилизатора на основе противовесов и подшипников (МСТС-1) с использованием технологии 3D-печати»

Автор: Полымских Иван Семенович, Буданов Владимир Владимирович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1208, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Моисеев Юрий Олегович

Актуальность проекта. Стабилизатор для смартфона (стедикам) – это полезное устройство, которое сглаживает наши движения во время записи видео на мобильный телефон. На рынке представлены стабилизаторы двух типов: специализированные и универсальные. Специализированные предназначены только для использования смартфонов или камер, Универсальные способны работать одновременно и с телефонами и камерами. Стабилизаторы также делятся на виды. Механические, где эффект стабилизации достигается за счет противовесов, встроенных в корпус. Электрические с гироскопическими датчиками — стабилизация в них осуществляется с помощью встроенных двигателей. Также различают двух или трех осевой подвес, который использует два или три мотора для стабилизации изображения. Минимальная цена на такие модели начинается от 3500 рублей за 2-осевой и доходит до 30000. Мы решили создать недорогой стабилизатор на основе противовесов и подшипников с использованием технологии 3D-печати.

Цель проекта: создание механического, специализированного, трех осевого стабилизатора (сокращенно МСТС-1) на основе противовесов и подшипников с использованием технологии 3D-печати с доступной ценой.

Задачи проекта:

  1. Создать механический, специализированный, трех осевой стабилизатор на основе противовесов и подшипников с использованием технологии 3D-печати.
  2. Разработать инструкцию по его сборке и настройке.
  3. Провести экономический расчет стоимости стабилизатора.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Исследовательская работа «Можно ли прыгнуть с парашютом из самолёта, как в «Мстителях»? Физика полета и сопротивления воздуха»

Во многих фильмах особенно в «Мстителях» и «Человек-паук: Вдали от дома» герои, такие как Тони Старк (Железный человек) и Человек-паук, часто прыгают с огромных высот — с самолётов, космических кораблей или небоскрёбов — и выживают, даже не используя…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.03.2023