Главная Работы на конкурс Научная статья «Технология виртуальной реальности»
Научная статья «Технология виртуальной реальности»
Автор: Соломатов Владислав Максимович
Место работы/учебы (аффилиация): Ачинский техникум нефти и газа имени Е.А. Демьяненко, Красноярский край, студент
Научный руководитель: Курпас Татьяна Сергеевна
Актуальность исследования, безусловно, определяется относительной новизной самого феномена виртуальной реальности, прежде всего той ее составляющей, которая формируется в рамках всемирной сети.
Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи (надеваемых на голову стереоскопических дисплеев, перчаток и костюма, в которые встроены датчики, передающие на компьютер информацию о движениях пользователя) — все это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные реальности.
Виртуальная реальность прочно входит в нашу жизнь, во всем мире разрабатывается большое количество приспособлений для имитации виртуальной реальности. Эти устройства давно появились на потребительском рынке нашей страны. Хотя они являются достаточно дорогими, почти каждый школьник мечтает об их приобретении, совершенно не задумываясь о влиянии данных устройств на мозг человека.
В изученных мною статьях, написанных студентами и учащимися по данной теме ранее, раскрыты не все области использования виртуальной реальности, что привело меня к решению написать данную статью.
Целью данного исследования является более информативно раскрыть технологию виртуальной реальности и области ее использования, а так же рассказать читателям о том, как виртуальная реальность может изменить нашу жизнь в будущем.
Ключевые слова: виртуальная реальность, «Очки Пигмалиона», Apple, видеопространство, Чарльз и Брайан Джеймс, VR и AR, NASA, GeoPose.
Смотреть похожие работы
Индивидуальный проект «3D-моделирование в современном мире»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Презентация к проекту «Протез руки для упрощения процесса пользования инструментами с управлением через ЭМГ-датчики»
Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»
Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Исследовательский проект «Кибермошенничество: от истории к современности»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий