Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Статья «Разработка игровой модели Вселенная средствами JavaScript»

Статья «Разработка игровой модели Вселенная средствами JavaScript»

Автор: Суворов Павел Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): НТГСПИ филиал РГППУ, г. Нижний Тагил, студент

Научный руководитель: Гребнева Дарья Михайловна

В статье описываются основы использования скриптового языка программирования JavaScrpt с использованием технологии Canvas в HTML5, для разработки 3D модели объектов. Большинство веб-страниц построены в формате HTML-кода. Это очень простой язык, который позволяет Вам добавлять различные элементы для веб-страницы, что делает ее привлекательной и интересной. HTML-код позволяет использовать встроенные изображения, цвета и базовые анимации для веб-страниц, повышая тем самым их внешний вид. Использование CSS (Каскадные таблицы стилей), обеспечивает большую гибкость и уменьшает общий объем кода и сложность веб-страниц. Таким образом, становится легче представить контент страницы и графических объектов в различных устройствах, таких как сотовые телефоны, планшеты и настольные компьютеры. Актуальностью программирования и разработки графических объектов с помощью JavaScript является то, что он прост в использовании и широко используется в веб-играх для пользователей, а также может использоваться для разработки дизайна веб-страниц. Одним из основных достоинств использования анимации является наглядность и динамичность графических объектов. С помощью JavaScript-анимации можно делать вещи, которые нельзя реализовать на CSS.

Ключевые слова: JavaScript, CSS, Canvas, HTML5, моделирование, графика, разработка 3D объектов, анимация.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Интернет почтальоны. Кто доставляет наши сообщения?»

Цель исследования: изучить процесс передачи информации в сети Интернет, выявить ключевые устройства и технологии, обеспечивающие ее доставку, а также освоить инструменты анализа сети (Wireshark, Cisco Packet Tracer, traceroute) для наглядного отслежи…

Исследовательская работа «Платформа для изучения работы датчиков VEX IQ»

Цель работы — разработать и обосновать образовательную платформу для комплексного изучения датчиков первого поколения VEX IQ младшими школьниками, которая интегрирует теоретические сведения об их устройстве и практические методы блочного программиров…

Проектная работа «Генератор проверочных работ по неправильным глаголам»

Цель работы — создание компьютерной программы, которая полностью автоматизирует генерацию уникальных проверочных работ по теме «Неправильные глаголы». Актуальность. В современном образовании цифровые инструменты играют ключевую роль в оптимизации рут…

Исследовательский проект «Изучение базовых криптографических алгоритмов и их реализация на Python»

Цель проекта — изучить основы криптографии и разработать на языке Python практический инструмент для шифрования текстовой информации с использованием простых математических операций и алгоритмов. Актуальность. В условиях стремительной цифровизации и…

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»

Цель исследования — создание мобильного приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android. Это приложение должно помочь агентству привлекать клиентов, увеличивать продажи и поддерживать лояльность пользователей. Для достижения ц…

Мероприятие завершено