Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Научно-исследовательский проект «Модель-игрушка «Реактивный миномёт «БМ-13» — «Катюша»

Научно-исследовательский проект «Модель-игрушка «Реактивный миномёт «БМ-13» — «Катюша»

Автор: Агарков Егор Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГОУ ЛНР "АГ им. П.Н. Липовенко", г.Алчевск, 7 класс

Научный руководитель: Гороховацкий Валерий Николаевич

Цель: проследить вклад в дело Победы реактивного миномёта «БМ-13», в просторечии «Катюша».

Данная цель реализуется через решение следующих задач:

  1. Изучить предысторию появления предшественников реактивных миномётов.
  2. Изучить источники информации о миномёте.
  3. Проследить путь легенды ВОВ на полях сражений.
  4. Сделать вывод.

Для решения задач использовались следующие методы и приёмы:

  • сбор информации;
  • изучение материалов, полученных при помощи интернета с помощью учителя и мамы;
  • беседа, размышления, вопросы проблемного характера.

В настоящее время Великая Отечественная война неотъемлемой частью нашей жизни. Мы почитаем ветеранов,  участвуем, в различных мероприятиях посвящённых этому времени. Проводится множество выставок технического творчества по данной тематике. Поэтому изготовление модели танка это полезное дело на долгое время. Модель можно использовать на уроках истории,  разместить в музее.

Один из самых известных символов оружия Победы Советского Союза в Великой Отечественной войне – реактивные системы залпового огня БМ-83, получившие в народе ласковое прозвище «катюша». Легендарная «Катюша», была создана перед самой Великой Отечественной войной. И я хочу с помощью этого проекта, рассмотреть её вклад в дело Великой Победы.

Практическая значимость исследования: материалы проекта могут  быть использованы для проведения непосредственно-образовательной деятельности по социально – коммуникативному развитию, так и в совместной деятельности воспитателя с детьми, при проведении различных мероприятий, направленных на патриотическое воспитание подрастающего поколения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Научно-исследовательский проект «Дешифровка»

Шифрование информации, коды, пароли, секретные фразы – это то, без чего сегодня не представляется повседневная жизнь. Стремительное развитие средств вычислительной техники и открытых сетей передачи данных обусловило их широкое распространение в повсе...

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Проект «Открытие школы робототехники и программирования»

В рамках подготовки проекта открытия школы робототехники и программирования проведено комплексное маркетинговое исследование услуг такого рода г. Курска, произведен расчет предполагаемых инвестиционных и текущих расходов, а также разработаны организа...

Технические дисциплины

Проект «Программно-аппаратный комплекс предпрофильного отбора и реабилитации операторов дронов»

Проект посвящён созданию мобильного программно-аппаратного комплекса пред-профильного отбора и реабилитации операторов дронов. Решаемые проблемы: предпрофильный отбор кандидатов способных эффективно дистанционно управлять дронами; контроль степени ут...

Медицинские дисциплины, Технические дисциплины

Проект «Польза медицинских мобильных приложений. Приложение для детей с диабетом»

В современном мире люди всё чаще и чаще пользуются смартфонами для разных нужд, но забота о своём здоровье всё равно отходит на второй план. Поэтому лучшим решением проблемы будет являться внедрение в жизнь мобильных медицинских приложений. Таких при...

Технические дисциплины

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц...

Технические дисциплины

Научно-исследовательский проект «Программа для решения квадратных уравнений»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Программирование помогает развить вычислительное мышление. Вычислительное мышление, в свою очередь, развивает навыки решения проблем, творческое мышление, навыки обучения и навыки работы в команде. Сетевые отношения: чат, видеоконференции, социальные...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

12.05.2021