Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Социально-творческий проект «Мы и гаджеты»

Социально-творческий проект «Мы и гаджеты»

Автор: Турова Татьяна Александровна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "ВОК" СП Нижнегалинская школа, Пермский край, учитель

Актуальность данной работы заключается в том, что в наше время зависимость от гаджетов приобретает характер эпидемии.  Всепоглощающая страсть к гаджетам — это проблема, с которой, несомненно, надо бороться.

Цель: распространение знаний о влиянии  гаджетов на физическое и психическое здоровье среди учащихся школы через проведение комплекса обучающих  мероприятий.

Задачи:

  1. Изучить информацию по проблеме.
  2. Раскрыть позитивные и негативные стороны влияния мобильных устройств на подрастающее поколение.
  3. Провести анкетирование на гаджет-зависимость; выяснить, с какой целью используют электронные устройства.
  4. Создать буклет с рекомендациями для учащихся и родителей.
  5. Провести обучающие мероприятия: мастер-классы, беседы, акции.

Гипотеза: мы предполагаем, что современные гаджеты расширяют кругозор подростков, но излишнее увлечение играми, просмотром разного рода роликов и т.п. негативно влияют на физическое и психическое развитие детей.

Предмет исследования: подростки и гаджеты.

Объект исследования: влияние гаджетов и социальных сетей на подростков.

Практическая значимость заключается в наглядном обосновании значимой проблемы. Результаты исследования могут применяться для подготовки к родительским собраниям и классным часам.

Методы исследования:

  1. Теоретические методы (анализ литературы по теме исследования);
  2. Эмпирические методы (опрос и анкетирование; наблюдение; практический анализ приложений).

Проектным продуктом являются:

  1. Буклеты: «Рекомендации по безопасному использованию мобильного телефона» для учащихся, «Памятка для родителей по использованию гаджетов ребенком».
  2. Беседа «Гаджеты и интернет».
  3. Акция «День без гаджетов».
  4. Мастер класс «Комплекс разминочных упражнений при работе с гаджетами».
  5. Презентация своей работы на школьной научно-практической конференции.

Ожидаемые результаты проекта. По окончании деятельности в рамках проекта предполагается, что:

  • Дети и родители получат рекомендацию по безопасному использованию гаджетов.
  • Произойдут личностные изменения участников проекта: ребята поймут, что гаджеты могут приносить как пользу (если использовать их грамотно и по назначению), так и вред.
  • К совместной работе будут привлечены родители.
  • В мероприятиях по проекту примут участие все обучающиеся школы (50 человек).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал...

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Исследовательский проект «Экономим ресурсы, спасаем планету: цифровой эко-проект «Обменяшка»

Цель нашего проекта: показать, что обмен вещами помогает уменьшить количество отходов и с детства формировать экологические привычки. У вещей появляется вторая жизнь, а лишний мусор не накапливается. Задачи проекта: изучить литературу и Интернет-мате...

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Роботы для нас — друзья или соперники»

Цель исследования: выяснить, кем являются роботы для нас, детей 8–9 лет, друзьями или соперниками человека? Задачи: Изучить что такое роботы, как они устроены и какие бывают. Узнать историю появления роботов и интересные факты о роботах. Провести опр...

Технические дисциплины

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

12.05.2021