Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Проект «Формирование субкультуры аниме среди русской молодежи и её влияние на молодежь»

Проект «Формирование субкультуры аниме среди русской молодежи и её влияние на молодежь»

Автор: Магдалиц Карина Сергеевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ СШ №27, г. Мариуполь, ДНР, 11 класс

Научный руководитель: Чеботарёва Светлана Вячеславовна

Цель работы заключается в изучении влияния субкультуры аниме среди украинской молодежи, как одной из молодежных субкультур современного мира.

В соответствии с целью поставлены следующие задачи:

  • проанализировать условия возникновения и функционирования субкультуры аниме в современном обществе;
  • найти виды и признаки аниме, которые отличают ее от других молодежных субкультур;
  • выявить предпочтения в выборе различных видов аниме, влияющих на конструирование сетевых обществ;
  • выяснить влияние аниме на формирование ценностных установок.

Объектом исследования выступает русская молодежь, представители субкультуры аниме.

Предметом исследования является субкультура аниме, ее история, характерные особенности.

Методологическая основа работы базируется на анализе документов ( изучены интернет-сайты, полы, журналы, в которых раскрываются аспекты культуры); терминологическом,
сравнительном анализе, а также социологическом был использован метод-анкетирование, метод интервью, метод контент-анализа по сайтам, форумам соответствующей тематики. В результате исследований в социальных сетях и на специализированных аниме-сайтах было опрошено 250 человек, являющихся представителями субкультуры аниме.

Практическая значимость данной работы заключается в том, что материалы могут быть использованы на уроках истории, социологии, психологии, мировой и художественной литературе классными руководителями и организаторами внеклассных мероприятий. Результаты данной работы могут быть использованы, как основа для дальнейших исследований в этой области, а также при разработке социальной политики по отношению к молодежной субкультуре.

Научная новизна данного исследования заключается в том, что была проанализирована история появления, функционирования и развития субкультуры аниме, выявлены положения и функции субкультуры в современном обществе, ее влияние на общественную культуру в целом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Доклад к исследовательской работе «Проблема выбора профессии в современном обществе»

Цель: исследовать основные причины и последствия проблем выбора профессии у молодого поколения в современном обществе, а также выявить пути их решения. Задачи: Проанализировать факторы, влияющие на выбор профессии. Определить основные трудности, с ко…

Презентация к проекту «Лето в стиле «Оффлайн»: командные игры против экранов смартфонов»

Цель проекта: доказать, что активные игры на свежем воздухе полезнее и интереснее гаджетов, тем самым простимулировать детей проводить больше времени на прогулках с друзьями. Задачи: сравнить влияние подвижных игр и гаджетов на здоровье и настроение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.04.2026