Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «VITAWELL: Мобильное приложение для здоровья с элементами геймификации»

Исследовательский проект «VITAWELL: Мобильное приложение для здоровья с элементами геймификации»

Автор: Беляев Даниил Максимович

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ Школа № 1306 - "Школа молодых политиков", г. Москва, Московская область, 10 Класс

Научный руководитель: Чистова Людмила Сергеевна

Цель проекта — создание Android-приложения VitaWell на языке Python с использованием ИИ (Google Gemini 3 Flash), направленного на повышение мотивации подростков к регулярному контролю состояния здоровья.

Актуальность.
HealthTech-индустрия активно развивается, однако существующие решения не всегда учитывают специфические потребности и психологию подростков (поколения Z). Приложение VitaWell призвано восполнить этот пробел, предлагая научно обоснованный и персонализированный подход к формированию здоровых привычек у молодежи.

Задачи:

  1. Анализ рынка HealthTech и выявление потребностей целевой аудитории (Gen Z).
  2. Изучение научных основ биохакинга, нутрициологии и поведенческой психологии.
  3. Проектирование архитектуры приложения с тремя адаптивными треками развития (Relax, Balance, Biohacker).
  4. Программная реализация на Python (фреймворк Flet) с интеграцией нейросети.
  5. Проведение тестирования (фокус-группа из 12 человек).
  6. Разработка бизнес-модели (Freemium).

Технологии: Python, Flet, Google Gemini 3 Flash API.

Основные результаты:
Разработано функциональное приложение с персонализированными рекомендациями и системой мотивации. Успешно проведено первичное тестирование на целевой группе. Определена стратегия монетизации и планы по масштабированию (включая iOS-версию).

Практическая значимость.
Приложение VitaWell предоставляет подросткам удобный инструмент для осознанного управления своим здоровьем, способствуя формированию полезных привычек на раннем этапе жизни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Исследовательский проект «Экономим ресурсы, спасаем планету: цифровой эко-проект «Обменяшка»

Цель нашего проекта: показать, что обмен вещами помогает уменьшить количество отходов и с детства формировать экологические привычки. У вещей появляется вторая жизнь, а лишний мусор не накапливается. Задачи проекта: изучить литературу и Интернет-мате...

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Роботы для нас — друзья или соперники»

Цель исследования: выяснить, кем являются роботы для нас, детей 8–9 лет, друзьями или соперниками человека? Задачи: Изучить что такое роботы, как они устроены и какие бывают. Узнать историю появления роботов и интересные факты о роботах. Провести опр...

Технические дисциплины

Информационно-исследовательский проект «Итоговая работа для 6 классов на тему «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность. Задачи: Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа. Определить целевую аудиторию и её потребности (чт...

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.03.2026