Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «VITAWELL: Мобильное приложение для здоровья с элементами геймификации»
Исследовательский проект «VITAWELL: Мобильное приложение для здоровья с элементами геймификации»
Автор: Беляев Даниил Максимович
Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ Школа № 1306 — «Школа молодых политиков», г. Москва, Московская область, 10 Класс
Научный руководитель: Чистова Людмила Сергеевна
Цель проекта — создание Android-приложения VitaWell на языке Python с использованием ИИ (Google Gemini 3 Flash), направленного на повышение мотивации подростков к регулярному контролю состояния здоровья.
Актуальность.
HealthTech-индустрия активно развивается, однако существующие решения не всегда учитывают специфические потребности и психологию подростков (поколения Z). Приложение VitaWell призвано восполнить этот пробел, предлагая научно обоснованный и персонализированный подход к формированию здоровых привычек у молодежи.
Задачи:
- Анализ рынка HealthTech и выявление потребностей целевой аудитории (Gen Z).
- Изучение научных основ биохакинга, нутрициологии и поведенческой психологии.
- Проектирование архитектуры приложения с тремя адаптивными треками развития (Relax, Balance, Biohacker).
- Программная реализация на Python (фреймворк Flet) с интеграцией нейросети.
- Проведение тестирования (фокус-группа из 12 человек).
- Разработка бизнес-модели (Freemium).
Технологии: Python, Flet, Google Gemini 3 Flash API.
Основные результаты:
Разработано функциональное приложение с персонализированными рекомендациями и системой мотивации. Успешно проведено первичное тестирование на целевой группе. Определена стратегия монетизации и планы по масштабированию (включая iOS-версию).
Практическая значимость.
Приложение VitaWell предоставляет подросткам удобный инструмент для осознанного управления своим здоровьем, способствуя формированию полезных привычек на раннем этапе жизни.
Смотреть похожие работы
Естественно-научные дисциплины, Технические дисциплины
Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»
Технические дисциплины
Исследовательский проект «Шлем будущего. Концепция интеллектуальной адаптивной защиты»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Технические дисциплины
Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»
Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины
Исследовательский проект «Экономим ресурсы, спасаем планету: цифровой эко-проект «Обменяшка»
Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины
Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»
Технические дисциплины
Исследовательский проект «Роботы для нас — друзья или соперники»
Мероприятие завершено

Добавить комментарий