Главная Работы на конкурс Предметное образование Исследовательский проект «Символ 2026 года»

Исследовательский проект «Символ 2026 года»

Автор: Трубина Виктория Николаевна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Школа №22, с. Хороль, Приморский край, 9 Класс

Научный руководитель: Степкина Наталья Николаевна

Цель работы — изучение истории и особенностей техники «джутовая филигрань» и популяризация данного вида искусства среди учащихся через создание авторского изделия.

Актуальность.
Возрождение традиций народного творчества и поиск доступных способов декорирования интерьера. Техника джутовой филиграни позволяет создавать оригинальные изделия с минимальными затратами, что способствует экономии семейного бюджета и развитию творческих способностей.

Гипотеза: Использование технологии джутовой филиграни позволяет самостоятельно изготовить эстетичный и бюджетный предмет интерьера, что повышает интерес к ручному творчеству.

Задачи:

  1. Изучить теоретические основы техники и символику образа лошади (символ 2026 года).
  2. Разработать технологическую карту и подобрать материалы.
  3. Изготовить картину «Символ 2026 года».
  4. Провести анкетирование и мастер-класс для учащихся 5 класса.
  5. Проанализировать экономическую эффективность проекта.

Объект исследования — искусство джутовой филиграни.

Предмет исследования — процесс создания творческой работы из джута.

Методы: Анализ литературы, практическое моделирование, анкетирование, мастер-класс, экономический расчет.

Основные результаты:

  • Создано оригинальное интерьерное украшение — картина «Символ 2026 года».
  • Проведен мастер-класс, который значительно повысил интерес школьников к технике (100% участников выразили желание научиться).
  • Подтверждена гипотеза об экономической выгоде и доступности технологии.

Практическая значимость.
Проект демонстрирует возможности использования простых материалов (джутового шпагата) для создания уникальных предметов декора и может быть использован на уроках технологии или во внеурочной деятельности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Проектирование и изготовление скворечника»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель — спроектировать и самостоятельно изготовить функциональный скворечник, применив современные инструменты цифрового моделирования и ручной труд. Для достижения цели проведено сравнительное исследование двух программ для 3D-моделирования — Компас...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Эффективность управления МКД на примере создания водоотливной системы»

Цель проекта: – решение на этапе эксплуатации протечки в подвальное помещение внешних вод, собираемых с фасада здания для сохранности здания в течение многих лет. Задачи проекта: выявить способы эксплуатации дома – МКД; решить проблему водоотведения...

Естественно-научные дисциплины

Исследовательский проект «Роль железа в организме человека»

Цель проекта - исследовать биологическую роль железа в организме человека и оценить осведомленность учащихся своей школы о проблемах, связанных с его дефицитом. Задачи: 1. Изучить биохимические основы и физиологические функции железа. 2. Проанализиро...

Общественно-научные дисциплины

Исследовательский проект «Исторический путь хутора Степановского: события, судьбы, имена»

Цель исследования: Подготовка и реализация комплекса мероприятий, посвящённых изучению истории хутора Степановского, направленных на сохранение культурного наследия и увековечивание памяти защитников Отечества. Задачи исследования: Определить физико-...

Медицинские дисциплины

Исследовательский проект «А вы знали, что вы едите? Тайна трансжиров»

Цель работы - изучение механизмов воздействия трансжиров на организм, диагностика последствий их употребления и оценка уровня знаний потребителей о данной проблеме. Актуальность. Рост потребления фастфуда и промышленных полуфабрикатов, содержащих тра...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «VITAWELL: Мобильное приложение для здоровья с элементами геймификации»

Цель проекта - создание Android-приложения VitaWell на языке Python с использованием ИИ (Google Gemini 3 Flash), направленного на повышение мотивации подростков к регулярному контролю состояния здоровья. Актуальность. HealthTech-индустрия активно раз...

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.02.2026