Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Использование компьютерных игр для восстановления и развития моторики рук»

Исследовательский проект «Использование компьютерных игр для восстановления и развития моторики рук»

Автор: Леонов Роман Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГАОУ СО "СамЛИТ (Базовая школа РАН)", г. Самара, 4 класс

Научный руководитель: Атеняева Любовь Евгеньевна

Цель работы: узнать, как компьютерные игры могут помочь в восстановлении и развитии моторики рук.

Задачи исследования:

  • узнать, что такое мелкая моторика;
  • определить возможные причины нарушения моторики;
  • узнать, как компьютерная игра может помочь при восстановления двигательной функции;
  • сформировать требования к игре-тренажеру;
  • самостоятельно создать игру, которую можно использовать в качестве тренажёра;
  • выявить практическую пользу применения игры при восстановлении двигательной активности кистей рук и пальцев.

Объект исследования: компьютерные игры.

Предмет исследования: анализ пользы от использования компьютерной игры-тренажера для восстановления и развития моторики рук (мелкой моторики).

Гипотеза: компьютерную игру можно использовать в качестве тренажёра для восстановления и развития моторики рук.

Актуальность. С развитием компьютерных технологий в жизнь людей вошло новое увлечение – компьютерные игры. До сих пор ведется много споров, проводится множество исследований на тему вреда и пользы компьютерных игр для взрослых и детей. Но в последнее время все чаще можно услышать, что компьютерные игры полезны. Это утверждение доказывают тем, что компьютерные игры могут служить не только как средство развлечения, но и как помощь при изучении и освоении материала, как обучающие или восстанавливающие тренажеры. Например, для развития мелкой моторики у детей или восстановления двигательной функции кистей рук и пальцев у взрослых. Последнее меня особенно заинтересовало, и я решил провести исследование на эту тему. Мне стало интересно, какой должна быть игра, которую моно было бы использовать в качестве тренажера для восстановления или развития мелкой моторики. И можно ли создать такую игру, не имея большого опыта в программировании.

Практическая значимость исследовательской работы заключается в создании простой в применении и эффективной игры-тренажера, которая позволит ускорить процесс восстановления моторики кистей рук у взрослого, и будет способствовать развитию мелкой моторики рук у ребенка.

Результаты работы. В ходе проведения работы над проектом была создана работоспособная игра-тренажер в среде Scratch 3. Тестирование созданной игры показало, что у тестируемых улучшилась двигательная функция кистей рук, суставы пальцев стали более подвижными и сильными, у ребенка появился дополнительный навык — изучение букв русского и английского алфавита. Результаты работы могут быть использованы для дальнейшего развития проектов в области медицины и автоматизированных обучающих игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Робот-санитар: инженерный проект по автоматизации уборки»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная проектная работа посвящена разработке и созданию модели автономного робота-санитара, предназначенного для сбора мусора на улицах города. Актуальность проекта обусловлена глобальной экологической проблемой загрязнения планеты бытовыми отходами…

Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

22.03.2025