Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Автоматическая кормушка для собаки на основе Arduino»

Проектная работа «Автоматическая кормушка для собаки на основе Arduino»

Автор: Чирков Михаил Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГАУО МО "Химкинский лицей", г. Химки, Московская область, 3 класс

Научный руководитель: Александренко Антонина Егоровна

Целью проекта является создание автоматической кормушки для собаки на базе системы Arduino, которая будет осуществлять кормление питомца по заданному расписанию, исключая необходимость участия человека.

Задачи исследования:

  1. Проанализировать возможности системы Arduino для создания автоматических устройств.
  2. Разработать внешний вид и функциональные возможности автокормушки, закупить необходимые материалы для сборки.
  3. Проектировать механизмы и корпус кормушки с использованием 3D-моделирования и распечатывать детали на 3D принтере.
  4. Разработать программу для управления устройством.
  5. Провести тестовые испытания для проверки работоспособности кормушки.
  6. Оформить проектную документацию и подготовить презентацию для защиты проекта.

Объектом исследования является автоматизация кормления домашних животных с использованием технологий Arduino.

Предметом исследования является проектирование и создание автоматической кормушки для животных, включая разработку механизма и системы управления на базе Arduino.

Гипотеза: Предполагается, что использование системы Arduino позволит создать недорогое и эффективное устройство для регулярного кормления домашних животных, что решит проблему нерегулярного кормления и улучшит здоровье питомцев.

Методы исследования:

  1. Анализ источников: Изучение литературы и онлайн-ресурсов по системе Arduino, а также существующих решений в области автоматических кормушек.
  2. Конструирование и моделирование: Проектирование механизма кормушки, а также моделирование и 3D-печать деталей для корпуса и механизмов.
  3. Программирование: Разработка и настройка программного обеспечения для управления устройством.
  4. Эксперимент: Проведение тестов и испытаний устройства в реальных условиях эксплуатации.

Практическая значимость проекта заключается в создании устройства, которое решает проблему нерегулярного кормления домашних животных, позволяя владельцам легко контролировать режим питания своих питомцев. Теоретическая значимость работы заключается в применении платформы Arduino для создания функциональных устройств, что позволяет углубить знания в области инженерии, программирования и робототехники.

Результаты работы:

  1. Создана работоспособная автоматическая кормушка для собаки, которая автоматически кормит питомца по заранее заданному времени.
  2. Освоены навыки проектирования и конструирования механических частей устройства, а также программирования на платформе Arduino.
  3. Продукт успешно прошел тестирование и был введен в эксплуатацию. Кормушка значительно улучшила качество жизни питомца, обеспечивая регулярное кормление без участия владельца.
  4. Работа над проектом способствовала получению новых знаний в области робототехники и программирования.

Выводы:

  1. Полученная кормушка улучшила качество жизни питомца, обеспечив ему регулярное кормление по расписанию.
  2. Проектирование и создание подобных устройств дает возможность освоить новые навыки и расширить технические знания.
  3. С помощью системы Arduino любой человек, даже начинающий, может создать свой собственный проект, используя доступные инструменты и материалы.

Назначение и адресность: Этот проект рассчитан на школьников любого возраста, а также на тех, кто интересуется основами инженерии, робототехники и программирования. Проект может быть полезен для учащихся, желающих развивать свои технические навыки и создать полезные устройства с использованием технологий Arduino.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Настольная игра «Семь чудес Красноярского края»

Цель: Создание настольной игры «Семь чудес Красноярского края», способствующей повышению осведомленности о природных памятниках региона и их значении. Задачи: Сбор информации по теме проекта. Разработка правил настольной игры «Семь чудес Красноярског…

Исследовательский проект «Загадочный предмет»

Цель – изучить маслобойку и её роль в изготовлении сливочного масла. Задачи включают: выяснение истории и видов маслобоек; анализ конструкции и принципа работы; изучение технологии производства масла; проведение эксперимента по приготовлению масла до…

Исследовательская работа «Особенности приготовления фондю. История фондю»

Цель работы: Проанализировать существующий фондю ассортимент, на основании исследований разработать собственный ассортимент и рассмотреть технологию их приготовления. Задачи: Доказать актуальность выбранной темы. Дать краткую историческую справку воз…

Исследовательский проект «Роботизированное устройство для осуществления строительных работ в дорожном хозяйстве»

Цель проектной работы: Создать прототип роботизированного устройства для сокращения рисков причинения вреда жизни и здоровью человека при осуществлении дорожного строительства. Задачи: Изучить принципы строительства дорог и выполнения дорожных работ….

Исследовательский проект «Разработка игры «Внимательный эколог» и исследование её эффективности в процессе экологического воспитания школьников»

Цель: Создать интересную настольную игру для повышения экологической осведомленности детей. Задачи включают сбор информации об экологии и существующих играх; изучение источников и контакты с разработчиками; анализ этапов создания игр; разработку собс…

Исследовательский проект «Шкатулка из дерева»

Цель: Изготовить функциональную деревянную шкатулку, закрепив знания по технологии. Задачи: Изучить историю и вариативность шкатулок. Ознакомиться с технологией изготовления из дерева. Освоить правила безопасности при работе с инструментами. Практиче…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

20.03.2025