Главная Работы на конкурс Предметное образование Естественно-научные дисциплины Исследовательский проект «Интерактивная таблица Менделеева»

Исследовательский проект «Интерактивная таблица Менделеева»

Автор: Кушкина Таисия Дмитриевна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №46 с УИОП, г. Сургут, 4 класс

Научный руководитель: Шамсутдинова Гульшат Баяновна

Недавно у меня появилась игра «ХимТим», где в игровой форме можно изучить различные элементы таблицы Д.И. Менделеева и по забавным картинкам узнать об их уникальных свойствах. Мне очень захотелось познакомить своих друзей и одноклассников с удивительной наукой химией и различными химическими элементами так, чтобы это было необычно, интересно и современно.

Немного увлекаясь программированием и учитывая увлеченность современных детей электронными гаджетами, я задалась вопросом, можно ли создать интерактивную таблицу Д.И. Менделеева, в которой будет возможно получить интересную информацию про каждый химический элемент?

Цель работы: создание интерактивной таблицы Менделеева для популяризации химии среди школьников.

Задачи:

  1. Познакомиться с периодической системой элементов, историей ее создания, биографией Дмитрия Ивановича Менделеева.
  2. Познакомиться с химическими элементами, их нахождением в природе, применением и интересными фактами о них.
  3. Создать интерактивную таблицу Менделеева в программной среде Construct.

Объект исследования: периодическая система элементов в виде программного продукта.

Предмет исследования: развитие интереса к химии у школьников с помощью интерактивной таблицы Менделеева.

Гипотеза: предположим, что можно самой создать интерактивный продукт, который позволит заинтересовать сверстников в изучении химии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Исследовательский проект «Сжечь нельзя переработать: мой эксперимент с огнём и бумагой»

Переработка бумаги и картона — важный способ сокращения количества отходов и сохранения природных ресурсов. Но почему нельзя просто сжечь ненужные газеты, тетради или упаковку? В исследовательском проекте Амелия Рылова изучает последствия сжигания бу…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

25.02.2025