Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Автор: Резниченко Артём Валерьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ «Лицей №97», г. Челябинск, 3 класс

Научный руководитель: Нестерова Ираида Витальевна

Материалы данной работы могут применяться в качестве демонстрационных учебных пособий на уроках физики и геометрии, помогут понять принципы их работы. Тенсегрети-модели могут украсить интерьер и стать креативным подарком другу.

Цель проекта: выявить практические возможности тенсегрети-моделей через разработку предметов интерьера.

Задачи проекта:

  1. Изучить теоретические основы тенсегрети-моделей, опыт работы других людей по созданию тенсегрети-структур.
  2. Разработать тенсегрети-модели из доступных материалов в двух разных вариантах.
  3. Оценить практические возможности и выбрать оптимальный вариант тенсегрети-моделей в виде предметов интерьера.

Методы исследования:

  • изучение литературы, Интернет-источников;
  • моделирование, конструирование;
  • анализ полученных результатов.

Вывод. Тенсегрети-структуры используются для создания уникальных и креативных дизайнов, позволяющих создавать сложные формы и структуры, которые могут быть легкими и прочными одновременно. Этот подход позволяет создавать оригинальную и визуально привлекательную мебель, которая выглядит по-настоящему современной и инновационной.
В ходе работы над проектом мною были изготовлены две тенсегрети-модели. Мне стал понятным принцип построения конструкции и расширить представления о пространственном расположении фигур и их элементов. Изготовленные «парящие» модели стали функциональными элементами декора в моей комнате. Цель проектной деятельности достигнута.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»

Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…

Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…

Исследовательский проект «Шлем будущего. Концепция интеллектуальной адаптивной защиты»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: изучить современные технологии защиты головы и разработать концепцию интеллектуального адаптивного шлема будущего, который сможет сочетать надежную защиту, удобство и цифровые технологии. Объект исследования: современные защитные ш…

Проектная работа «Робот-санитар: инженерный проект по автоматизации уборки»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная проектная работа посвящена разработке и созданию модели автономного робота-санитара, предназначенного для сбора мусора на улицах города. Актуальность проекта обусловлена глобальной экологической проблемой загрязнения планеты бытовыми отходами…

Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Мероприятие завершено