Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Автор: Резниченко Артём Валерьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "Лицей №97", г. Челябинск, 3 класс

Научный руководитель: Нестерова Ираида Витальевна

Материалы данной работы могут применяться в качестве демонстрационных учебных пособий на уроках физики и геометрии, помогут понять принципы их работы. Тенсегрети-модели могут украсить интерьер и стать креативным подарком другу.

Цель проекта: выявить практические возможности тенсегрети-моделей через разработку предметов интерьера.

Задачи проекта:

  1. Изучить теоретические основы тенсегрети-моделей, опыт работы других людей по созданию тенсегрети-структур.
  2. Разработать тенсегрети-модели из доступных материалов в двух разных вариантах.
  3. Оценить практические возможности и выбрать оптимальный вариант тенсегрети-моделей в виде предметов интерьера.

Методы исследования:

  • изучение литературы, Интернет-источников;
  • моделирование, конструирование;
  • анализ полученных результатов.

Вывод. Тенсегрети-структуры используются для создания уникальных и креативных дизайнов, позволяющих создавать сложные формы и структуры, которые могут быть легкими и прочными одновременно. Этот подход позволяет создавать оригинальную и визуально привлекательную мебель, которая выглядит по-настоящему современной и инновационной.
В ходе работы над проектом мною были изготовлены две тенсегрети-модели. Мне стал понятным принцип построения конструкции и расширить представления о пространственном расположении фигур и их элементов. Изготовленные «парящие» модели стали функциональными элементами декора в моей комнате. Цель проектной деятельности достигнута.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено