Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Автор: Резниченко Артём Валерьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "Лицей №97", г. Челябинск, 3 класс

Научный руководитель: Нестерова Ираида Витальевна

Материалы данной работы могут применяться в качестве демонстрационных учебных пособий на уроках физики и геометрии, помогут понять принципы их работы. Тенсегрети-модели могут украсить интерьер и стать креативным подарком другу.

Цель проекта: выявить практические возможности тенсегрети-моделей через разработку предметов интерьера.

Задачи проекта:

  1. Изучить теоретические основы тенсегрети-моделей, опыт работы других людей по созданию тенсегрети-структур.
  2. Разработать тенсегрети-модели из доступных материалов в двух разных вариантах.
  3. Оценить практические возможности и выбрать оптимальный вариант тенсегрети-моделей в виде предметов интерьера.

Методы исследования:

  • изучение литературы, Интернет-источников;
  • моделирование, конструирование;
  • анализ полученных результатов.

Вывод. Тенсегрети-структуры используются для создания уникальных и креативных дизайнов, позволяющих создавать сложные формы и структуры, которые могут быть легкими и прочными одновременно. Этот подход позволяет создавать оригинальную и визуально привлекательную мебель, которая выглядит по-настоящему современной и инновационной.
В ходе работы над проектом мною были изготовлены две тенсегрети-модели. Мне стал понятным принцип построения конструкции и расширить представления о пространственном расположении фигур и их элементов. Изготовленные «парящие» модели стали функциональными элементами декора в моей комнате. Цель проектной деятельности достигнута.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Выпускная квалификационная работа «Разработка информационной системы для автоматизации процесса внеучебной деятельности обучающихся»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы состоит в автоматизации работы репетиторов, что позволит оптимизировать организацию внеурочной деятельности, сократить рутинные задачи и повысить качество индивидуального обучения. Реализация информационного решения в данной области спосо…

Статья «Человек и машина: научные прогнозы и вызовы»

В современном обществе происходит стремительное развитие технологий во всех сферах жизни. Ежедневно мы пользуемся множеством устройств: от бытовой техники и смартфонов до сложных компьютерных систем. Машины и программы не только облегчают повседневны…

Исследовательский проект «Создание чат-бота для подготовки к ЕГЭ по обществознанию с использованием технологий ИИ»

Цель работы: доказать, что ИИ позволяет создавать эффективные образовательные боты без технических навыков, разработав чат-бот для подготовки к ЕГЭ по обществознанию.   Для достижения цели были поставлены и реализованы следующие задачи: изучение…

Проект «ESG-принципы в индустрии моды. Digital-гардероб – это временная мода, эксперименты с внешностью или необходимость будущего?»

Цель: определение эффективности ESG-принципов и digital -гардероба в индустрии моды в целях сокращения негативного воздействия на окружающую среду. Задачи исследования: Изучить информацию из интернет-источников по выбранной теме. Посредством анализа…

Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»

Цель исследования — создание мобильного приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android. Это приложение должно помочь агентству привлекать клиентов, увеличивать продажи и поддерживать лояльность пользователей. Для достижения ц…

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Мероприятие завершено