Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «2D-игра NEPTA»

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

Автор: Рахмангулова Азиза Алгизовна, Нинилина Ольга Викторовна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ "СОШ №76 имени Д.Е. Васильева", г. Лесной, Свердловская область, 9 и 10 классы

Научный руководитель: Иванова Елена Петровна

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает убеждение, что игру можно создать только в большой компании. Тема космоса непопулярна среди молодежи, а игра может привлечь внимание к теме астрономии. Проект по созданию игры является актуальным и перспективным направлением в современной индустрии развлечений. Он предлагает не только возможность удовлетворить потребности игроков, но и продемонстрировать техническое мастерство и художественный вкус разработчиков.

Методы: подбор материала по теме; анализ источников по теме; обобщение изученного материала; выводы по собранному материалу, программирование, моделирование.

Цель проекта: создание 2D-игры на космическую тематику для детей и взрослых с 11 лет.

Задачи проекта:

  1. Разработать увлекательный сюжет и задания, которые будут привлекательны и интересны для игроков.
  2. Создать реалистичные графические элементы и анимации.
  3. Спроектировать и реализовать интуитивный и удобный интерфейс.
  4. Создать разнообразные миры и планеты, с которыми игроки смогут взаимодействовать.
  5. Протестировать, отладить и улучшить игру с учетом обратной связи.

Новизна проекта заключается в том, что подобной игры не существует. Игровой персонаж Nepta, двигаясь к цели, отвечает на «Космические» вопросы.

Применение: игру «NEPTA» можно использовать как в учебном процессе (на уроках астрономии или классных часах, посвященных теме «Космос») так и в досуговой деятельности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Мероприятие завершено