Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий»

Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий»

Автор: Климачкова Софья

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №216, г. Новосибирск, 7 класс

Научный руководитель: Марухленко Оксана Николаевна

Логотип для юниорской женской баскетбольной команды (ЮЖБК) нужен для идентификации и индивидуализации команды, для настроя и поднятия боевого духа, должен отображать специфику спорта, устрашать соперников, а также необходим для изготовления атрибутики и брендирования футболок, бутылок, значков, полотенец, использование в социальных сетях, создания маскота и т.д.

Гипотеза исследования: создания логотипа для ЮЖБК с использование инновационных технологий поможет дизайнеру более точно и в короткие сроки создать макет логотипа.

Цель: создания логотипа для ЮЖБК с использованием инновационных технологий: нейросети, приложения.

Задачи:

  1. Исследовать логотипы известных женских баскетбольных команд РФ и других стран.
  2. Изучить целевую аудиторию (зрителей, потенциальные игроки, действующие игроки команды).
  3. Провести опрос среди учащихся и педагогического коллектива МАОУ СОШ № 216.
  4. Анализ нейросетей для создания логотипа.
  5. Создание логотипа для ЮЖБК «ИСТОК» с применением инновационных технологий.
  6. Утверждение логотипа у участников баскетбольной команды.
  7. Защита проекта.

Предмет исследования: логотип для ЮЖБК.

Объект исследования: процесс создания логотипа.

Исследование проводилось на базе школы МАОУ СОШ № 216 и МБУДО ДООЦ «ИСТОК», в период с 23 октября по 10 декабря. В исследовании приняли участие 47 человек (28 женского пола и 19 мужского пола): обучающиеся и преподаватели, участники команды; в возрасте от 10 до 17 лет и старше.

Методология исследования: для определения и подсчета результатов использовались: качественный анализ и количественный подсчёт данных, математическая статистика, Microsoft Office – Microsoft Excel, Google Form.

Практическая значимость: был создан привлекательный, узнаваемый логотип для брендирования ЮЖБК, который вызывал интерес у целевой аудитории к виду спорта баскетбол.

Новизна исследования: при создании логотипа для ЮЖБК использовались нейросети «ШЕДЕВРУМ», «Kandinsky 3.0», «Midjourney» и приложения «Turbologo», «LOGOZA», «Free Logo Design», «DesignEvo».

Один комментарий на ««Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий»»»

  1. Гоша М.

    Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий» ставит целью создание логотипа для команды с помощью нейросетей и других передовых технологий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

21.03.2024