Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий»

Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий»

Автор: Климачкова Софья

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №216, г. Новосибирск, 7 класс

Научный руководитель: Марухленко Оксана Николаевна

Логотип для юниорской женской баскетбольной команды (ЮЖБК) нужен для идентификации и индивидуализации команды, для настроя и поднятия боевого духа, должен отображать специфику спорта, устрашать соперников, а также необходим для изготовления атрибутики и брендирования футболок, бутылок, значков, полотенец, использование в социальных сетях, создания маскота и т.д.

Гипотеза исследования: создания логотипа для ЮЖБК с использование инновационных технологий поможет дизайнеру более точно и в короткие сроки создать макет логотипа.

Цель: создания логотипа для ЮЖБК с использованием инновационных технологий: нейросети, приложения.

Задачи:

  1. Исследовать логотипы известных женских баскетбольных команд РФ и других стран.
  2. Изучить целевую аудиторию (зрителей, потенциальные игроки, действующие игроки команды).
  3. Провести опрос среди учащихся и педагогического коллектива МАОУ СОШ № 216.
  4. Анализ нейросетей для создания логотипа.
  5. Создание логотипа для ЮЖБК «ИСТОК» с применением инновационных технологий.
  6. Утверждение логотипа у участников баскетбольной команды.
  7. Защита проекта.

Предмет исследования: логотип для ЮЖБК.

Объект исследования: процесс создания логотипа.

Исследование проводилось на базе школы МАОУ СОШ № 216 и МБУДО ДООЦ «ИСТОК», в период с 23 октября по 10 декабря. В исследовании приняли участие 47 человек (28 женского пола и 19 мужского пола): обучающиеся и преподаватели, участники команды; в возрасте от 10 до 17 лет и старше.

Методология исследования: для определения и подсчета результатов использовались: качественный анализ и количественный подсчёт данных, математическая статистика, Microsoft Office – Microsoft Excel, Google Form.

Практическая значимость: был создан привлекательный, узнаваемый логотип для брендирования ЮЖБК, который вызывал интерес у целевой аудитории к виду спорта баскетбол.

Новизна исследования: при создании логотипа для ЮЖБК использовались нейросети «ШЕДЕВРУМ», «Kandinsky 3.0», «Midjourney» и приложения «Turbologo», «LOGOZA», «Free Logo Design», «DesignEvo».

Один ответ для «Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий»»

  1. Гоша М.

    Исследовательский проект «Создание логотипа юниорской женской баскетбольной команды «Исток» с использованием инновационных технологий» ставит целью создание логотипа для команды с помощью нейросетей и других передовых технологий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого? Сегодня ученые находят древние города, изучают старинные тексты и восстанавливают памятники с помощью цифровых инструментов. Цифровой след истории показывает, как технологии делают изучен…

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами scratch-технологий как способ познания окружающего мира»

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами Scratch-технологий как способ познания окружающего мира» посвящена разработке интерактивной компьютерной модели для повышения интереса школьников к изучению физики. Актуальность ис…

Проект на тему науки и творчества «Свобода Созидания»

Проект «Свобода Созидания» посвящён исследованию образа Вселенной в первые 20 секунд после её возникновения и осмыслению творческого процесса как силы, ведущей к появлению нового. Основная идея работы заключается в изучении начала существования Вселе…

Исследовательская работа «Влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьника»

В работе исследуется влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьников 7–17 лет. Актуальность обусловлена массовым распространением видеоигр (охват почти 80% населения России) и противоречивыми данными об их воздействи…

Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»

Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…

Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

21.03.2024