Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Разработка технологичного дизайна кухонной техники и принадлежностей»

Проектная работа «Разработка технологичного дизайна кухонной техники и принадлежностей»

Автор: Инфантэ Тимофей Северинович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №171, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Авраменко Анастасия Евгеньевна, Топчий Кристина Владимировна — преподаватели ДТ «Альтаир»

Человек ежедневно бывает на кухне, ведь кухня – неотъемлемая часть дома. И не удивительно, что рано или поздно могут встретиться различные проблемы и неудобства, которые, может быть, и незначительны, но неприятны. Эти проблемы могут влиять на качество работы на кухне, скорость работы, да и банально на настроение человека. В наше время – в век технологий и универсальности, стремление сделать лучше то или иное пространство очень ценится и поощряется. Из всего вышеперечисленного и была выбрана цель проекта, которая была направлена на удобство пользования.

Цель работы: разработка технологичного дизайна кухонной техники и принадлежностей, которые сделают пространство для готовки и приема пищи комфортнее, при этом приборы и приспособления должны быть доступны и понятны для использования.

Задачи работы:

  1. Произвести выбор прототипов и изучить аналоги.
  2. Произвести анализ функций изделия.
  3. Разработка идей (форэскизы).
  4. Визуализация изделий.
  5. Выводы.

Новизна проекта. В погоне современности за технологичностью и минимализмом дизайну все чаще не достает эргономичности и интуитивности, разрабатываемый проект нацелен на то, чтобы вышеперечисленные качества были заключены в разработках. В наше время очень ценятся те приспособления, которые можно использовать на интуитивном уровне, ведь это действительно удобно и по-настоящему понятно. Бывают приспособления, которые без инструкции совершенно не понять, что и делает их сложными и не очень удобными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.03.2024