Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание 3D-модели парка аттракционов средствами приложения BLENDER»

Проект «Создание 3D-модели парка аттракционов средствами приложения BLENDER»

Автор: Люлин Игорь Кириллович

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1572, г. Москва, 4 класс

Научный руководитель: Смирнова Марина Александровна

Я занимаюсь 3D-моделированием второй год, изучаю приложение BLENDER. В свободное время регулярно посещаю парки аттракционов, особенно в летний период с друзьями и родителями. В Москве, в таком огромном, современном городе катастрофически не хватает аттракционов. Поэтому я решил создать свой парк аттракционов, чтобы показать необходимость наличие подобного досуга для детей и подростков.

Актуальность темы: сложно преувеличить необходимость современных аттракционов в большом мегаполисе. Это объединяет детей и родителей для проведения досуга вместе, привлекает туристов и инвесторов. Также актуальность темы заключается в пользе от знаний 3D-моделирования:

  • возможность создавать объемные чертежи и 3D-модели;
  • умение работать со всеми необходимыми инструментами моделирования;
  • приобретение навыков, которые позволят стать профессиональным дизайнером или архитектором.

Гипотеза: я предположил, что с помощью 3D-модели, смогу привлечь внимание к проблеме отсутствия современных аттракционов в городе Москве.

Задачи:

  1. Провести анкетирование, среди учащихся третьих и четвертых классов.
  2. Выявить потребность в создании парка аттракционов.
  3. Изучить инструменты приложения для создания трехмерной графики BLENDER.
  4. Разработать архитектурную модель парка аттракционов.
  5. Наглядно предоставить созданный продукт.

Научная и практическая значимость: создав свою модель, я покажу значимость наличия в современном мегаполисе больших парковых объектов, предназначенных для рекреационного отдыха и оборудованных аттракционами. Также 3D-модель парка можно использовать на сайтах, чтобы посетители заранее знали, что их ждет, и не теряли времени, стоя в очередях на аттракционы. Модель можно использовать для разработки типового проекта парка аттракционов, который можно размещать в административных районах Москвы.

Методы исследования:

  1. Теоретические: изучение приложения BLENDER, статей в Интернете.
  2. Эмпирические: анкетирование.
  3. Практические: создание 3D-модели парка аттракционов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»

Цель исследования — создание мобильного приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android. Это приложение должно помочь агентству привлекать клиентов, увеличивать продажи и поддерживать лояльность пользователей. Для достижения ц…

Исследовательский проект «Создание web-сайта»

Цель: создать свой сайт. Задачи: изучить способы создания web-сайтов; изучить основы HTML, CSS, JavaScript; создать сайт по дизайну. Актуальность. Создание сайтов очень актуально в наше время. Мы используем как интернет, так и сайты каждый день. Собс…

Научно-исследовательский проект «Создание Telegram-бота на Python»

Целью данной работы является не только разработка функционального бота, но и изучение принципов его работы, начиная от регистрации бота в Telegram и заканчивая его развертыванием на облачном сервере. В процессе работы будут рассмотрены ключевые аспек…

Проект «Неземные машины»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: исследовать существующие «неземные машины»(планетоходы, луноходы); разработать действующую модель. Задачи: провести анализ литературы по теме; разработать концептуальную схему модели; определить и подобрать необходимые комплектующие; изготовить…

Исследовательский проект «Разработка программного приложения для распознавания лиц на языке Python»

Целью исследования является разработка программного приложения для распознавания лиц с использованием алгоритмов компьютерного зрения и нейронных сетей на языке Python. Задачи исследования Изучить принципы работы алгоритмов компьютерного зрения и про…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

11.02.2024