Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проект «Компьютерные игры в жизни ученика. Рекомендации родителям и разработчикам»

Проект «Компьютерные игры в жизни ученика. Рекомендации родителям и разработчикам»

Автор: Щербаков Илья Юрьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №20 г.о. Красногорск, Московская область, 4 класс

Научный руководитель: Зайцева Мария Ивановна, учитель начальных классов

Цель проекта: изучение мнения третьеклассников и их родителей о компьютерных и телефонных играх, о влиянии игр на развитие школьника.

Задачи:

  • собрать и проанализировать информацию от учащихся и их родителей;
  • узнать, является ли киберспорт источником дохода и какое примерное количество свободного времени есть у школьника;
  • составить рекомендации родителям, разработчикам игр и сверстникам.

Выводы (результаты работы):

  1. Для родителей: контроль за временем провождения ребенком за играми, а также за выбором игр, в которые играет ребенок; оборудование рабочего места.
  2. Для разработчиков: создать больше рейтинговых игр, которые будут помогать в усвоении школьной программы.

Один комментарий на ««Проект «Компьютерные игры в жизни ученика. Рекомендации родителям и разработчикам»»»

  1. Екатерина

    отлично

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Определение значимости школьного историко-краеведческого музея в образовательном пространстве МОУ «Разуменская СОШ №1 Белгородской области имени Героя Российской Федерации Осипова Алексея Сергеевича»

Цель: определение значимости музея в жизни учащихся МОУ «Разуменская СОШ № 1». Задачи: Познакомиться с историей создания школьного историко-краеведческого музея МОУ «Разуменская СОШ№1»; Рассмотреть основные разделы экспозиции; Провести социологическо…

Статья «Шахматы как форма социально-гуманитарного развития и гражданско-патриотического воспитания обучающихся образовательных учреждений (по материалам деятельности Российского военно-исторического общества и Ростовского колледжа культуры)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная статья автора посвящена вопросам интеграции опыта проведения Российским военно-историческим обществом мероприятий по развитию историко-просветительной, образовательной работы и привлечению шахматно-игровой деятельности в качестве стимулирующей…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Творческий проект «Особенности работы учителем начальных классов»

Целью проектной работы является изучение особенностей профессиональной деятельности учителя начальных классов и апробация в классе. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие основные задачи: Изучение методики преподавания в начальн…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Мероприятие завершено