Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проект «Компьютерные игры в жизни ученика. Рекомендации родителям и разработчикам»

Проект «Компьютерные игры в жизни ученика. Рекомендации родителям и разработчикам»

Автор: Щербаков Илья Юрьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №20 г.о. Красногорск, Московская область, 4 класс

Научный руководитель: Зайцева Мария Ивановна, учитель начальных классов

Цель проекта: изучение мнения третьеклассников и их родителей о компьютерных и телефонных играх, о влиянии игр на развитие школьника.

Задачи:

  • собрать и проанализировать информацию от учащихся и их родителей;
  • узнать, является ли киберспорт источником дохода и какое примерное количество свободного времени есть у школьника;
  • составить рекомендации родителям, разработчикам игр и сверстникам.

Выводы (результаты работы):

  1. Для родителей: контроль за временем провождения ребенком за играми, а также за выбором игр, в которые играет ребенок; оборудование рабочего места.
  2. Для разработчиков: создать больше рейтинговых игр, которые будут помогать в усвоении школьной программы.

Один комментарий на ««Проект «Компьютерные игры в жизни ученика. Рекомендации родителям и разработчикам»»»

  1. Екатерина

    отлично

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Доклад к исследовательской работе «Проблема выбора профессии в современном обществе»

Цель: исследовать основные причины и последствия проблем выбора профессии у молодого поколения в современном обществе, а также выявить пути их решения. Задачи: Проанализировать факторы, влияющие на выбор профессии. Определить основные трудности, с ко…

Мероприятие завершено