Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проектная работа «Влияние компьютерных игр на школьника»

Проектная работа «Влияние компьютерных игр на школьника»

Автор: Тоболь Анжела Богдановна

Место работы/учебы (аффилиация): ЧОУ "Онлайн гимназия №1", г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Парфенова Стелла Александровна

Современное общество, а в особенности его новое поколение, с каждым днем становится зависимыми от гаджетов и их возможностей. Сегодня люди не могут представить жизни без своих телефонов, планшетов и компьютеров. Достижения технического прогресса во многом упрощают жизнь, однако невозможно не заметить их негативное воздействие на человека. Анализируя компьютерные игры, следует отметить их притягательность и способность вызывать сильную, а порой и неизлечимую зависимость.

Из огромного многообразия компьютерных игр, сегодня каждый пользователь может подобрать для себя то, в чем нуждается, чего недополучает в реальной жизни. Например, не хватает острых ощущений – играй в ужасы потусторонних миров, негде выместить агрессию – стреляй и сражайся на экране монитора, хочется развиваться – скачай головоломки и квесты.

Существуют разные жанры компьютерных игр и именно их направленность оказывает положительное или отрицательное влияние на человека.

В век прогрессирующей информатизации дети больше не играют в прятки и салки во дворе, они сидят в своей комнате за компьютером или телефоном, погруженные в виртуальный мир. Компьютерные игры стали для них неотъемлемой составляющей повседневной рутины. Влияние компьютерных игр на агрессивность и успеваемость учеников вызывает беспокойство общественности, а между тем раньше они воспринимались всего лишь как отдых или хобби подростков. В моем окружении становится все больше людей, которые не только играют в компьютерные игры по выходным, а каждый день проводят за ноутбуком много часов, пытаясь выйти на новый уровень в виртуальном мире.

Актуальность данного исследования, таким образом, определяется, с одной стороны развитием цифровых технологий в обществе, а с другой стороны, потребностями ребенка в самореализации и достижении ощутимых результатов.

Объектом исследования являются компьютерные игры, которым ученики моего класса отдают предпочтение.

Предметом проводимого исследования является влияние компьютерных игр разных категорий на учебную успеваемость моих одноклассников.

Цель данного проектного исследования заключается в выявлении влияния разных жанров компьютерных игр на школьника старшего звена. Цель работы определила постановку и решения следующих задач:

  1. Описать и классифицировать компьютерные игры, которыми увлекаются ученики моего класса.
  2. Выявить причины возникновения зависимости от компьютерных игр и определить симптомы данного явления.
  3. Ознакомиться с успеваемостью моих одноклассников и сопоставить ее с их игровыми предпочтениями.
  4. Разработать рекомендаций для учеников и родителей по отношению к компьютерным играм.

Для нового поколения компьютерные игры являются основной формой проведения досуга, у детей не остается времени на самосовершенствование и развитие. Существуют особо опасные жанры игр, которые затягивают и несут вред успеваемости подростка.

Гипотеза данного проекта заключается в следующем: если жанр компьютерной игры влияет на школьника и его успеваемость, то в зависимости от игровых предпочтений учащегося, влияние будет являться либо негативным, либо позитивным.

В работе были использованы следующие методы исследования:

  1. Теоретический анализ.
  2. Наблюдение.
  3. Анкетирование.
  4. Интервью.
  5. Сравнение.
  6. Изучение и обобщение.

Новизна исследования заключается в том, что в настоящее время накоплено достаточно теоретических работ по игровой зависимости школьников. Опираясь на теоретические положения этих исследований, мною были разработаны практические рекомендации для школьников и родителей по использованию компьютерных игр для формирования устойчивого интереса к обучению.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Научно-исследовательская работа «Сравнительный анализ традиционных и современных методов санации гнойных заболеваний уха (хронический гнойный средний отит) в условиях стационара».

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — провести сравнительный анализ эффективности традиционных и современных методов санации у пациентов с хроническим гнойным средним отитом (ХГСО) для обоснования выбора оптимальной тактики сестринского ухода в условиях стационара. Актуальн…

Проект «Изучение влияния компьютерных игр на сердечно-сосудистую систему»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — определить, как именно длительное увлечение компьютерными играми влияет на анатомические и функциональные показатели сердечно-сосудистой системы подростка. Актуальность. В возрасте 14-16 лет закладываются основы здоровья взрослого челов…

Исследовательская работа «Сравнительный анализ обезболивающих препаратов на скорость их растворения (биодоступности)»

Цель работы — изучение биодоступности различных обезболивающих препаратов путем практического моделирования процесса их растворения в слабом растворе соляной кислоты (имитирующем желудочный сок). Актуальность. При возникновении болевого синдрома для…

Исследовательская работа «Исследование антимикробной активности различных антисептиков методом биоаудита воздуха»

Цель работы — изучение влияния различных антисептических средств на рост и развитие бактерий (на примере микрофлоры, находящейся в воздухе школьных помещений). Актуальность. Со времен пандемии COVID-19 гигиена рук приобрела первостепенное значение, и…

Исследовательская работа «Шоколад друг или враг?»

Цель работы — всестороннее исследование шоколада, включая изучение его истории, технологии производства, влияния различных добавок на организм человека, а также экспериментальная проверка свойств разных видов данного продукта. Актуальность. Шоколад -…

Научно-исследовательский проект «Разработка и исследование создания устройства для помощи слабовидящим людям на основе ультразвукового датчика и микроконтроллера»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — создание и экспериментальная проверка прототипа устройства на основе микроконтроллера Wemos D1 R1, обеспечивающего предупреждение пользователя о препятствиях и критических изменениях параметров среды (огонь, температура). Актуальность….

Мероприятие завершено