Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проектная работа «Влияние компьютерных игр на школьника»

Проектная работа «Влияние компьютерных игр на школьника»

Автор: Тоболь Анжела Богдановна

Место работы/учебы (аффилиация): ЧОУ "Онлайн гимназия №1", г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Парфенова Стелла Александровна

Современное общество, а в особенности его новое поколение, с каждым днем становится зависимыми от гаджетов и их возможностей. Сегодня люди не могут представить жизни без своих телефонов, планшетов и компьютеров. Достижения технического прогресса во многом упрощают жизнь, однако невозможно не заметить их негативное воздействие на человека. Анализируя компьютерные игры, следует отметить их притягательность и способность вызывать сильную, а порой и неизлечимую зависимость.

Из огромного многообразия компьютерных игр, сегодня каждый пользователь может подобрать для себя то, в чем нуждается, чего недополучает в реальной жизни. Например, не хватает острых ощущений – играй в ужасы потусторонних миров, негде выместить агрессию – стреляй и сражайся на экране монитора, хочется развиваться – скачай головоломки и квесты.

Существуют разные жанры компьютерных игр и именно их направленность оказывает положительное или отрицательное влияние на человека.

В век прогрессирующей информатизации дети больше не играют в прятки и салки во дворе, они сидят в своей комнате за компьютером или телефоном, погруженные в виртуальный мир. Компьютерные игры стали для них неотъемлемой составляющей повседневной рутины. Влияние компьютерных игр на агрессивность и успеваемость учеников вызывает беспокойство общественности, а между тем раньше они воспринимались всего лишь как отдых или хобби подростков. В моем окружении становится все больше людей, которые не только играют в компьютерные игры по выходным, а каждый день проводят за ноутбуком много часов, пытаясь выйти на новый уровень в виртуальном мире.

Актуальность данного исследования, таким образом, определяется, с одной стороны развитием цифровых технологий в обществе, а с другой стороны, потребностями ребенка в самореализации и достижении ощутимых результатов.

Объектом исследования являются компьютерные игры, которым ученики моего класса отдают предпочтение.

Предметом проводимого исследования является влияние компьютерных игр разных категорий на учебную успеваемость моих одноклассников.

Цель данного проектного исследования заключается в выявлении влияния разных жанров компьютерных игр на школьника старшего звена. Цель работы определила постановку и решения следующих задач:

  1. Описать и классифицировать компьютерные игры, которыми увлекаются ученики моего класса.
  2. Выявить причины возникновения зависимости от компьютерных игр и определить симптомы данного явления.
  3. Ознакомиться с успеваемостью моих одноклассников и сопоставить ее с их игровыми предпочтениями.
  4. Разработать рекомендаций для учеников и родителей по отношению к компьютерным играм.

Для нового поколения компьютерные игры являются основной формой проведения досуга, у детей не остается времени на самосовершенствование и развитие. Существуют особо опасные жанры игр, которые затягивают и несут вред успеваемости подростка.

Гипотеза данного проекта заключается в следующем: если жанр компьютерной игры влияет на школьника и его успеваемость, то в зависимости от игровых предпочтений учащегося, влияние будет являться либо негативным, либо позитивным.

В работе были использованы следующие методы исследования:

  1. Теоретический анализ.
  2. Наблюдение.
  3. Анкетирование.
  4. Интервью.
  5. Сравнение.
  6. Изучение и обобщение.

Новизна исследования заключается в том, что в настоящее время накоплено достаточно теоретических работ по игровой зависимости школьников. Опираясь на теоретические положения этих исследований, мною были разработаны практические рекомендации для школьников и родителей по использованию компьютерных игр для формирования устойчивого интереса к обучению.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Йод в нашей жизни»

Цель: изучение свойств йода и областей его применения. Задачи: изучить теоретические источники по теме проекта; экспериментальным путем выяснить физические и химические свойства йода; провести тест на выявления недостатка или избытка йода в организме…

Исследовательская работа «Пробиотики, синбиотики: в чём разница?»

Цель: определение наиболее эффективных препаратов по восстановлению микрофлоры кишечника. Задачи: изучить состав, свойства, а также классификацию пробиотиков, пребиотиков, синбиотиков по литературным источникам и информации из Интернета; провести соц…

Исследовательский проект «Питьевая сода – враг или друг?»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: выявить пользу и вред питьевой соды. Задачи: изучить материалы о питьевой соде; определить, насколько часто употребляют питьевую соду; раскрыть преимущества и недостатки употребления питьевой соды; по данным исследования и проделанной работе сд…

Исследовательский проект по информатике «Интернет-зависимость у подростков»

Цель исследования: изучить психологические аспекты влияния Интернет-зависимости на личность подростка. Задачи: выяснить степень разработанности проблемы в литературе; теоретически исследовать психологические характеристики Интернет-зависимости; выяви…

Проект «Влияние газированных напитков на организм человека»

Цель проекта: проанализировать химический состав газированных напитков и влияние их компонентов на организм человека. Задачи: познакомиться с алгоритмом работы над проектом; проанализировать собранную информацию по данной проблеме; провести анкетиров…

Исследовательский проект «Пороки осанки — болезнь школьников XXI века»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: изучить причины, виды и последствия нарушений осанки среди школьников в 21 веке, а также разработать рекомендации по профилактике и коррекции осанки с целью улучшения физического здоровья учащихся и повышения осведомленности о важности п…

Мероприятие завершено