Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Как приручить ДРакОНА»
Исследовательский проект «Как приручить ДРакОНА»
Автор: Миненков Андрей Дмитриевич
Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ СОШ №5 "ОЦ" г. Новокуйбышевска, Самарская область, 10 класс
Научный руководитель: Миненкова Юлия Владимировна
В последние годы появилось большое количество публикаций по использованию для решения топографических задач беспилотных летательных аппаратов (БПЛА), или беспилотных авиационных систем (БАС). Такой интерес в немалой степени вызван простотой их эксплуатации, экономичностью, относительно невысокой стоимостью, оперативностью и т.д. Перечисленные качества и наличие эффективных программных средств автоматической обработки материалов аэрофотосъемки (включая выбор необходимых точек) открывают возможности широкого использования программно-технических средств беспилотной авиации в практике инженерно-геодезических изысканий.
Как неоднократно подчеркивается в публикациях, наука никогда не стоит на месте, а развитие технологий набирает обороты с каждым годом. В реальность воплощаются самые смелые мечты, о которых писатели-фантасты не могли даже подумать. Полететь на Луну или Марс? Пожалуйста, все сделано. Однако, пожалуй, самые глобальные изменения и нововведения произошли в сфере робототехники и автоматизации различного оборудования, начиная от промышленных станков, заканчивая роботами и военной техникой.
Одним из наиболее ярких примеров, безусловно, является разработка человечеством беспилотных летательных аппаратов. Впрочем, как известно всем, ничто не происходит просто так из альтруистических целей и в первую очередь всегда рассматривается экономический вопрос. Именно так и обстоит на данный момент с выпуском беспилотных летательных аппаратов, однако так было не всегда, особенно если учесть, что «предки» современных беспилотников служили всего-навсего обычными мишенями для тренировки летчиков и зенитчиков.
Смотреть похожие работы
Проектная работа «Создание приложения в Python»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Исследовательский проект «Создание онлайн платформы «Крылатские фарватеры»
Проектная работа «Разработка и внедрение искусственного интеллекта»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проект «Устройство для поиска вещей в быту на основе технологии RFID»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Презентация «Компьютерная графика в разработке игр и создание образа персонажа в стиле игры Genshin Impact»
Проект «Создание игр на движке Godot»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Мероприятие завершено
Добавить комментарий