Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Робот — не просто игрушка»

Проект «Робот — не просто игрушка»

Автор: Сельков Евгений Иванович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Школа №51", г. Прокопьевск, Кемеровская область, 3 класс

Научный руководитель: Селькова Елена Викторовна

По телевизору показывают мультфильмы про роботов, в которых они помогают людям в жизни и даже могут вместо человека делать какую-нибудь сложную работу. В жизни мы часто сталкиваемся с роботами. Например, дома у многих есть игрушки на радиоуправлении, у всех есть сотовые телефоны, компьютеры, телевизоры, пылесосы и многое другое. Вся эта робототехника во многом помогает и облегчает нашу жизнь.

Робототехника — это направление, которое позволяет создавать с помощью образовательных конструкторов различные виды роботов, моделировать их движения, программировать их с помощью компьютера. Конструирование самодельного робота не только увлекательное занятие, но и процесс познания во многих для меня не известных областях, таких как: электроника, механика, программирование. Уже сейчас есть возможность стать частью этого процесса и получить фундаментальные знания в области робототехники. Освоить перспективную и интересную профессию. Этим и обусловлена актуальность выбранной мной темы проекта.

Робототехника в школе — это отличный способ для подготовки детей к современной жизни, наполненной высокими технологиями.

В сентябре 2022 года я записался на занятия по дополнительной общеобразовательной программе «Мой первый робот».

Согласитесь, роботы – это все-таки немного волшебство и каждое занятие начинается с нечто необычного: в моих руках оживают детали, когда я как юный техник собираю и программирую роботов на базе конструкторов Lego Education Spike Prime.

Робототехника — это мое серьезное увлечение, и я решил посвятить свой исследовательский проект именно этой теме.

Моей гипотезой будет: доказательство, что робототехника может быть не просто игрой, а серьезным занятием, которое может в дальнейшем стать профессией.

Предмет исследования: конструктор со средой программирования LEGO Education Spike Prime.

Цель: формирование интереса у ребят моего возраста к техническим видам творчества.

Задачи:

  1. Изучить историю робототехники.
  2. Провести анкетирование среди учащихся 3-х классов, чтобы выяснить, на сколько интересна и актуальна выбранная тема.
  3. Изучить принципы работы робота на основе конструктора LEGO Education Spike Prime и среду его программирования.
  4. Создать робота на основе конструктора LEGO Education Spike Prime и познакомить с ним ребят.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Создание приложения в Python»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Прикладные программы являются неотъемлемой частью жизни каждого пользователя персонального компьютера, такие программы отвечают за выполнения множества задач, таких как написание текстовых документов, обработка аудио или видео файлов, а также выполне…

Исследовательский проект «Создание онлайн платформы «Крылатские фарватеры»

Виртуальный туризм быстро развивается, ибо имеет ряд привлекательных свойств как для потребителя услуги, так и для производителя. Например: Минимальное расходование личных ресурсов: времени и денег — виртуальные туры на данный момент бесплатны, они н…

Проектная работа «Разработка и внедрение искусственного интеллекта»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Противоречие. В наше время люди не до конца различают разницу между тем, какой искусственный интеллект мы можем создавать, и тем каким мы его себе представляем Проблема — надо научиться видеть разницу между тем что есть и как мы это себе представляем…

Проект «Устройство для поиска вещей в быту на основе технологии RFID»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Мы живём в мире с переизбытком информации. Помнить, где какая вещь лежит не всегда удаётся, при том, далеко не все могут складывать вещи на свои места. В старости даже самые дисциплинированные люди начинают забывать, куда они что положили, а в связи…

Презентация «Компьютерная графика в разработке игр и создание образа персонажа в стиле игры Genshin Impact»

Актуальность данной темы обусловлена, тем что графика окружает нас везде — это плакаты, рисунки, иллюстрации, графика также используется в играх, а игры в свою очередь набирают большую популярность среди людей. Предмет исследования: компьютерная граф…

Проект «Создание игр на движке Godot»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Умение программировать так же важно, как умение читать. Это требования рынка и нового мира. Об этом рассказали ученые из НИУ ВШЭ в своем докладе «Универсальные компетентности и новая грамотность». Программирование развивает вычислительное мышление, к…

Мероприятие завершено