Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»

Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»

Автор: Омельченко Алиса Альбертовна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Гимназия №9, г. Новосибирск, 4 класс

Научный руководитель: Леви Ольга Александровна

В нашей повседневной жизни автоматика и робототехника применяется во многих областях. Видим такие устройства, например дома (роботы-пылесосы), на заводах и фабриках (автоматические станки с ЧПУ), на транспорте (турникеты в метро, беспилотные автомобили), в медицине появились роботы для помощи хирургам и т.д.

Данная тема проекта актуальна, т.к. робототехника на данный момент применяется все больше, а знакомство с ее устройством и работой дает стимул для дальнейшего изучения таких предметов как математика, геометрия, развитие логического мышления. Мне интересна тема изучения робототехники. Я занимаюсь в кружке робототехники в ДЦРДиЮ «Заельцовский». На занятиях мы используем конструктор Lego Wedo 2.0. Это специальный конструктор для начала освоения робототехники. Мне захотелось попробовать свои силы в использовании более сложной платформы для робототехники, чем Lego Wedo. И заинтересовать моих одноклассников робототехникой. Для этого мне подошел металлический конструктор «Робот-автомобиль». Это конструктор на основе программируемой платформы «Arduino». Конструктор состоит из большого количества металлических деталей и набора электронных компонентов.

Объект исследования: робот-автомобиль с дистанционным управлением.

Предмет исследования: устройство модели программируемого робота, программа «Arduino».

Цель проекта: собрать металлическую конструкцию робота-автомобиля и настроить пульт управления с телефона.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с электронными деталями (компонентами) робота.
  2. Изучить схему соединения электронных компонентов.
  3. Соединить все электронные детали по схеме.
  4. Собрать модель автомобиля.
  5. Загрузить программу в контроллер и проверить ее работу.
  6. Настроить «пульт управления» на смартфоне.
  7. Проверить как работает робот с пультом управления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со…

Мероприятие завершено