Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Исследование возможностей стека MERN для создания видеохостинга»

Исследовательская работа «Исследование возможностей стека MERN для создания видеохостинга»

Автор: Хренков Даниил Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №9 г. Орши", Республика Беларусь, 10 класс

Научный руководитель: Пурышкина Елена Викторовна

Каждый человек хотя бы раз в жизни пользовался видеохостингом. Видеохостинг – это онлайн-платформа, на которой можно размещать свои видеоролики. Это такие сервисы как YouTube, Vimeo, Dailymotion и другие. У каждого из этих сервисов есть свои преимущества и недостатки, но, на мой взгляд, главный недостаток всех этих ресурсов – наличие большого количества рекламы, которая отвлекает и тратит наше драгоценное время. Особую актуальность тема исследования приобрела в связи с эпидемиологической обстановкой, так как резко встал вопрос о дистанционном сопровождении образовательного процесса, поэтому я решил изучить данную тему и попробовать создать школьный видеохостинг, который позволил бы педагогам нашей школы реализовать интерактивное взаимодействие учеников и учителей. Взять для изучения я решил стек MERN, как наиболее популярный.

Цель исследования: изучить возможности стек технологий для создания full-stack приложения.

Гипотеза: стек MERN обладает необходимыми возможностями для создания веб-приложений, которые состоят из интерфейсных, серверных компонентов и компонентов базы данных.

Задачи:

  1. Изучить технологии для создания веб-приложений.
  2. Создать на базе стека MERN платформу для школьного видеохостинга.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено