Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»

Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»

Автор: Галимова Мария Руслановна

Место работы/учебы (аффилиация): МКОУ СОШ №3 им. Ю.А. Гагарина, г. Аша, Челябинская область, 6 класс

Научный руководитель: Галимова Елена Владимировна

Гипотеза: простейшую компьютерную игру может создать любой подросток.

Цель: доказать общедоступность простейших сред программирования для освоения школьниками.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с платформами программирования для школьников.
  2. Выбрать простейшую из них.
  3. Попробовать создать собственную компьютерную игру.
  4. Представить игру в социальных сетях.
  5. Провести опрос среди сверстников, определив насколько интересен ребятам процесс создания простейших игр.

Объект исследования: компьютерные игры, платформы для их создания, языки программирования.

Методы исследования: работа в сети интернет, знакомство с алгоритмами подготовки игр, анкетирование, анализ данных.

2 комментария на ««Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»»»

  1. андрей

    Добрый день. Скиньте пожалуйста, платно, посмотреть работу, хотим с сыном написать подобное.

  2. Администратор

    Автор предпочел не предоставлять полнотекстовый доступ к работе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено