Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»

Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»

Автор: Галимова Мария Руслановна

Место работы/учебы (аффилиация): МКОУ СОШ №3 им. Ю.А. Гагарина, г. Аша, Челябинская область, 6 класс

Научный руководитель: Галимова Елена Владимировна

Гипотеза: простейшую компьютерную игру может создать любой подросток.

Цель: доказать общедоступность простейших сред программирования для освоения школьниками.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с платформами программирования для школьников.
  2. Выбрать простейшую из них.
  3. Попробовать создать собственную компьютерную игру.
  4. Представить игру в социальных сетях.
  5. Провести опрос среди сверстников, определив насколько интересен ребятам процесс создания простейших игр.

Объект исследования: компьютерные игры, платформы для их создания, языки программирования.

Методы исследования: работа в сети интернет, знакомство с алгоритмами подготовки игр, анкетирование, анализ данных.

2 ответа для «Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»»

  1. андрей

    Добрый день. Скиньте пожалуйста, платно, посмотреть работу, хотим с сыном написать подобное.

  2. Администратор

    Автор предпочел не предоставлять полнотекстовый доступ к работе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»

Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…

Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…

Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Мероприятие завершено