Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»

Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»

Автор: Галимова Мария Руслановна

Место работы/учебы (аффилиация): МКОУ СОШ №3 им. Ю.А. Гагарина, г. Аша, Челябинская область, 6 класс

Научный руководитель: Галимова Елена Владимировна

Гипотеза: простейшую компьютерную игру может создать любой подросток.

Цель: доказать общедоступность простейших сред программирования для освоения школьниками.

Задачи проекта:

  1. Познакомиться с платформами программирования для школьников.
  2. Выбрать простейшую из них.
  3. Попробовать создать собственную компьютерную игру.
  4. Представить игру в социальных сетях.
  5. Провести опрос среди сверстников, определив насколько интересен ребятам процесс создания простейших игр.

Объект исследования: компьютерные игры, платформы для их создания, языки программирования.

Методы исследования: работа в сети интернет, знакомство с алгоритмами подготовки игр, анкетирование, анализ данных.

2 комментария на ««Проектная работа «Играть или создавать? Опыт разработки игр на Scratch»»»

  1. андрей

    Добрый день. Скиньте пожалуйста, платно, посмотреть работу, хотим с сыном написать подобное.

  2. Администратор

    Автор предпочел не предоставлять полнотекстовый доступ к работе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Информационно-исследовательский проект «Итоговая работа для 6 классов на тему «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание приложения «Меди-напоминатель»

Целью данного проекта является теоретическое обоснование, проектирование и разработка концептуального прототипа мобильного приложения «МЕДИ-НАПОМИНАТЕЛЬ», специально адаптированного под психофизиологические потребности людей старшего возраста. Задачи…

Исследовательский проект «Интернет почтальоны. Кто доставляет наши сообщения?»

Цель исследования: изучить процесс передачи информации в сети Интернет, выявить ключевые устройства и технологии, обеспечивающие ее доставку, а также освоить инструменты анализа сети (Wireshark, Cisco Packet Tracer, traceroute) для наглядного отслежи…

Исследовательская работа «Платформа для изучения работы датчиков VEX IQ»

Цель работы — разработать и обосновать образовательную платформу для комплексного изучения датчиков первого поколения VEX IQ младшими школьниками, которая интегрирует теоретические сведения об их устройстве и практические методы блочного программиров…

Мероприятие завершено