Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Статья «Разработка браузерной игры на языке программирования Javascript»

Статья «Разработка браузерной игры на языке программирования Javascript»

Автор: Николаев Глеб Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): НТГСПИ филиал РГППУ, г. Нижний Тагил, студент

Научный руководитель: Гребнева Дарья Михайловна

Игровая индустрия в наши дни – одна из немногих, которая в наши дни демонстрирует огромный рост объемов. За каждой игрой могут стоять большие финансовые вложения и огромная работа соответствующих компаний. Даже сегодня спрос на игры является высоким, новые продукты выходят ежедневно на мобильных и на PC-платформах.

Многие люди, среди которых большая часть не увлекается программированием и разработкой игр, могут считать, что успешные игры создаются на сложных языках программирования. Отчасти это верно, но стоит упомянуть о том, что технологий создания игр на сегодняшний день огромно. В наши дни разработать игру может любой человек, владеющий нужными знаниями по программированию.

Цель — изучить технологию работы с canvas и языком программирования JavaScript и разработать на его основе браузерное приложение (браузерная игра).

Объект работы — процесс создания браузерного приложения.

Предмет работы — язык программирования JavaScript, технология canvas.

Задачи:

  • изучить возможности языка программирования JavaScript в процессе создания решения;
  • изучить работу с графикой на HTML5 и JavaScript;
  • написать программный код игры на языке JavaScript.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено