Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание обучающего приложения с применением технологии дополненной реальности»

Проект «Создание обучающего приложения с применением технологии дополненной реальности»

Автор: Лазарева Юлия Витальевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАУДО Сургутского района "Центр детского творчества", 9 класс

Научный руководитель: СабироваЗульфия Фавизовна

Сегодня одним из самых перспективных направлений в сфере IT-разработок является виртуальная и дополненная реальность. Дополненная реальность способна сделать восприятие информации человеком гораздо проще и нагляднее. Сейчас технологии позволяют считывать и распознавать изображения окружающей среды при помощи камер, а также дополнять их при помощи несуществующих или фантастических объектов.

Цель: выявление особенностей использования технологии дополненной реальности на примере создания обучающего приложения для детей дошкольного возраста с применением технологии дополненной реальности.

Предлагаемый программный продукт – обучающее приложение «Животные» для детей дошкольного возраста с применением технологии дополненной реальности.

Научная новизна работы заключается в том, что на сегодняшний день тема использования дополненной реальности в образовании мало изучена, но актуальна и нуждается в практическом внедрении ее в образование.

Методы исследования: изучение и анализ литературы, интернет-ресурсов;  обобщение теоретического материала, моделирование, сравнение, систематизация, эксперимент, тестирование, визуализация.

Вывод:

  1. В результате проделанной работы я изучила технологию дополненной реальности, принципы ее работы
  2. Познакомилась с платформами/сервисами для создания проектов с использованием AR. Были исследованы различные приложения для работы с AR, и выбраны наиболее оптимальные.
  3. Создала обучающее приложение «Животные», которое  можно использовать для обучения ребят дошкольного возраста  в домашних условиях и на групповых занятиях.

Несмотря на то, что эта область стала расширяться и расти совсем недавно, сегодня это одна из самых перспективных сфер в области компьютерных технологий. Связано это с повсеместным распространением носимой электроники, планшетов, смартфонов, с помощью которых возможно использование этой технологии не только для научных и технических целей, но и в образовании.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал...

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Исследовательский проект «Экономим ресурсы, спасаем планету: цифровой эко-проект «Обменяшка»

Цель нашего проекта: показать, что обмен вещами помогает уменьшить количество отходов и с детства формировать экологические привычки. У вещей появляется вторая жизнь, а лишний мусор не накапливается. Задачи проекта: изучить литературу и Интернет-мате...

Общественно-научные дисциплины, Технические дисциплины

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Роботы для нас — друзья или соперники»

Цель исследования: выяснить, кем являются роботы для нас, детей 8–9 лет, друзьями или соперниками человека? Задачи: Изучить что такое роботы, как они устроены и какие бывают. Узнать историю появления роботов и интересные факты о роботах. Провести опр...

Технические дисциплины

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред...

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

19.05.2021