Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Творческий проект «Сказочный алфавит в кодах»

Творческий проект «Сказочный алфавит в кодах»

Автор: Галак Дарья Фёдоровна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Солнечная СОШ №1", Ханты-Мансийский Автономный Округ - Югра, 1 класс

Научный руководитель: Солодухина Наталья Анатольевна

Все чаще и чаще мы встречаем на улице, видим на экранах телевизора, визитных карточках, в журналах, на майках, на различных упаковках, на автомобилях и много где еще загадочные черно-белые квадратики. Что это?! Меня заинтересовал этот вопрос: «Что это за код такой и как его распознать? И какая польза от его использования». Я предполагаю, что QR-код это новый простой и быстрый способ получения информации. Его применение в учебной и игровой деятельности способствует повышению познавательной активности у младших школьников.

Цель: показать практическое применение технологии кодирования QR-кодов, как быстрого способа передачи информации.

Задачи:

  1. Узнать историю QR-кода.
  2. Изучить принцип работы QR-кода.
  3. Используя мобильное устройство оценить на практике функции QR-кода.
  4. Создать настольную игру «Сказочный алфавит» с использованием технологии QR-кода.

Методы: изучение информации по теме, отбор и систематизация материала, обобщение и выводы.

Современное общество ставит перед собой задачу находить, получать и использовать информацию самым быстрым, удобным и безопасным способом. Я предположила, что использовать QR код можно и в повседневной жизни младшего школьника. В данном возрасте ведущим видом деятельности является – игра. Поэтому, я решила совместить учебную и игровую деятельность и создать познавательную настольную игру «Сказочный алфавит в кодах». В этой игре ребенок не только сможет повторить русский алфавит, но и закрепить полученные знания, выполняя задания на каждую букву алфавита. А также пополнить свои знания в области финансовой грамотности. В результате исследования доказали, что у одноклассников повысился интерес к изучению букв алфавита.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «2D-моделирование и проектирование дидактической игры «Сервировка стола»

В настоящее время у некоторых учащихся достаточно низкий познавательный интерес к предметам, в частности это просматривается к урокам технологии.  Учащиеся не умеют применять знания на практике, теряют интерес к предмету, а также уровень их обученнос…

Проект «Технология создания настольной игры «Волшебное приключение»

Основная цель работы: изучение технологии создания настольной игры, овладение навыком создания настольной игры. Задачи исследования: Изучить что такое настольная игра и какие они бывают. Изучить технологию создания настольной игры. Кто создает игры и…

Игра на социально-коммуникативное развитие детей дошкольного возраста «Территория дружных игр»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: формирование позитивной социализации детей старшего дошкольного возраста, приобщение детей к социокультурным нормам общения, принятым в обществе. Задачи: Развивать навыки общения у старших дошкольников в процессе свободной игровой деятельности….

Проектная работа «Театр теней»

Театр теней – форма визуального искусства, зародившаяся свыше двух тысяч лет назад. Он основан на использовании плоских кукол и декораций, которые находятся в пространстве между источником света и экраном. Но так ли интересен Театр теней в наши дни и…

Научно-исследовательский проект «Настольная игра «Мемо. Дни воинской славы России»

Сегодня настольные игры являются одним из лучших развлечений для детей. Они способны объединить детей, тренируют внимание, терпение и усидчивость. Кроме того, такие игры являются не просто развлечением. Они развивают способности и таланты ребенка. Це…

Исследовательская работа «Как выигрывать в «Монополию»

На день рождения родители подарили мне настольную игру «Монополия». Я сразу ей увлекся и играл с друзьями и семьей дни напролет. Очень скоро стало понятно, что практически невозможно заранее предугадать, победишь ли ты в конкретной игре или проиграеш…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.02.2021