Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание игрового автомата «Волшебный барабан» для учащихся средних и старших классов

Проект «Создание игрового автомата «Волшебный барабан» для учащихся средних и старших классов

Автор: Виноградов Семён Владимирович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Пушкиногорская СОШ им. А.С. Пушкина", 5 класс

Научный руководитель: Ивахива Лариса Геннадьевна

Представленная работа основана на программировании электронного устройства ARDIONO Uno с целью создания на его основе автомата для различных мероприятий.

Проблема, которая решается в данной исследовательской работе: при проведении развлекательных мероприятий в небольших коллективах редко используются новые информационно-компьютерные технологии, и это делает их неинтересными для школьников. Создание игрового автомата на базе современных технологий поможет решить эту проблему. В данной работе выдвинута гипотеза: возможно, используя инструменты Arduino Uno можно создать игровой автомат «Волшебный барабан».

Цель работы: создать автомат, который будет раздавать конфеты, рассказывать анекдоты, петь новогодние песни.

Актуальность работы: использование на новогодних праздниках данного игрового автомата позволит сделать мероприятия увлекательными.

Новизна работы состоит в том, что аналогов данного аппарата нет, он будет создан из доступных материалов в домашних условиях.

Практическая значимость исследования состоит в том, что обычный пользователь, не профессионал, способен в домашних условиях создать игровой автомат для различных развлекательных мероприятий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Образовательный проект «Интерактивный плакат «Структура компьютера» для учащихся 6-7 классов общеобразовательных учреждений»

Мультимедийные технологии давно и прочно вошли в учебный процесс. И с каждым днем способы и методы их применения совершенствуются и развиваются. Сегодня существует множество различных ЭОР, но самым интересным нововведением стал интерактивный плакат....

Технические дисциплины

Исследовательский проект «Умные игрушки своими руками»

Я люблю играть в разные настольные игры. Мне их дарят на праздники. Однажды в магазине игрушек мы увидели с мамой интересную игру «Электровикторина». Мама с таким интересом рассказала, как они с одноклассниками после уроков играли в эту игру. Мы захо...

Технические дисциплины

Индивидуальный проект «Язык программирования Паскаль»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность данной темы обусловлена тем, что прогресс компьютерных технологий определил процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов - языков программирования. Объект исследования: язык программирования Паскаль. Предме...

Технические дисциплины

Творческий проект «Умная книжка-малышка»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Творческий проект о создании развивающей книжки из фетра для младшей сестры. Цель: Совершенствование своих творческих способностей в области рукоделия для обучения и воспитания младшей сестры. Задачи: Изучить информацию об истории книги. Развивать на...

Технические дисциплины

Проект «3D принтер. 3D печать»

В данной работе речь пойдет о новой технологии создания объектов и предметов — 3D принтере. Описывается история возникновения, указываются основные принципы и технологии работы устройства. 3D-печать становится все более и более доступной и открывает...

Технические дисциплины

Творческий проект «Удивительный мир оригами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Никто не знает, кто именно и когда придумал оригами и как были выработаны его правила. Есть даже мнение, что это искусство старше, чем бумага. Однако именно жители Японии раньше всех и больше всех внесли в оригами свой вклад, передавая умение складыв...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

06.02.2019