Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати»

Исследовательский проект «Разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати»

Автор: Морозов Глеб Геннадьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ «Средняя общеобразовательная школа №32», г. Сургут, Ханты-Мансийский — Югра автономный округ, 11 класс

Научный руководитель: Турковская Нина Викторовна

Цель проекта: разработать интерактивный тренажёр для отработки навыков слепой печати.

Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:

  • выявить основные виды и особенности тренажёров для отработки навыков печати;
  • произвести сравнительный анализ тренажёров для отработки навыков слепой печати;
  • определить этапы разработки тренажёра для отработки навыков слепой печати;
  • провести анализ среды для разработки тренажёра для отработки навыков слепой печати;
  • определить логику и алгоритм работы тренажёра для отработки навыков слепой печати;
  • разработать и апробировать тренажёр для отработки навыков слепой печати.

Объект: тренажёр для отработки навыков слепой печати.

Предмет: разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати в среде Unity.

В процессе работы над проектом нами были поставлены и последовательно решены задачи, которые позволили разработать тренажёр для отработки навыков слепой печати в Unity.

Готовый продукт может быть использован как для самостоятельного обучения навыку слепой печати так и, например, обучения в школьные годы, на уроках информатики.
При содействии научного руководителя нами была проведена апробация разработанного продукта на уроке информатики. Её результаты показали работоспособность и эффективность разработанного продукта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»

Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…

Исследовательская работа «Исследование влияния различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: определить влияние различных режимов адаптивного поведения AI-чатбота DUMB-AI на качество ответов при решении задач разных типов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: изучить подходы к оцениванию качества ответов я…

Исследовательский проект «Шлем будущего. Концепция интеллектуальной адаптивной защиты»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследования: изучить современные технологии защиты головы и разработать концепцию интеллектуального адаптивного шлема будущего, который сможет сочетать надежную защиту, удобство и цифровые технологии. Объект исследования: современные защитные ш…

Проектная работа «Робот-санитар: инженерный проект по автоматизации уборки»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная проектная работа посвящена разработке и созданию модели автономного робота-санитара, предназначенного для сбора мусора на улицах города. Актуальность проекта обусловлена глобальной экологической проблемой загрязнения планеты бытовыми отходами…

Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.04.2026