Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати»

Исследовательский проект «Разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати»

Автор: Морозов Глеб Геннадьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Средняя общеобразовательная школа №32", г. Сургут, Ханты-Мансийский - Югра автономный округ, 11 класс

Научный руководитель: Турковская Нина Викторовна

Цель проекта: разработать интерактивный тренажёр для отработки навыков слепой печати.

Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:

  • выявить основные виды и особенности тренажёров для отработки навыков печати;
  • произвести сравнительный анализ тренажёров для отработки навыков слепой печати;
  • определить этапы разработки тренажёра для отработки навыков слепой печати;
  • провести анализ среды для разработки тренажёра для отработки навыков слепой печати;
  • определить логику и алгоритм работы тренажёра для отработки навыков слепой печати;
  • разработать и апробировать тренажёр для отработки навыков слепой печати.

Объект: тренажёр для отработки навыков слепой печати.

Предмет: разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати в среде Unity.

В процессе работы над проектом нами были поставлены и последовательно решены задачи, которые позволили разработать тренажёр для отработки навыков слепой печати в Unity.

Готовый продукт может быть использован как для самостоятельного обучения навыку слепой печати так и, например, обучения в школьные годы, на уроках информатики.
При содействии научного руководителя нами была проведена апробация разработанного продукта на уроке информатики. Её результаты показали работоспособность и эффективность разработанного продукта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

27.04.2026