Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Статья «Low-code платформа для создания чат-ботов: архитектура и реализация»

Статья «Low-code платформа для создания чат-ботов: архитектура и реализация»

Автор: Панченко Иван Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): Северо-Кавказский ордена Дружбы народов горно-металлургический институт (государственный технологический университет), 3 курс

Научный руководитель: Мустафаева Джамиля Гусейновна

С ростом цифровых сервисов увеличивается спрос на чат-боты, используемые в поддержке клиентов, образовании и маркетинге. Традиционная разработка требует глубоких программных знаний, что ограничивает доступ неспециалистам. В статье представлен проект и реализация low-code платформы для создания чат-ботов без необходимости программирования. Цель — разработать удобную визуальную среду для создания диалоговой логики, интеграции внешних API и подключения к мессенджерам. Платформа основана на модульной архитектуре с редактором сценариев, механизмом обработки диалогов и системой интеграций. Использованы современные веб-технологии и микросервисный подход. Результаты подтверждены тестированием на реальных задачах — создании бота поддержки и информационного ассистента. Платформа показывает высокую гибкость, масштабируемость и сокращает время разработки на 60–70 %. Исследование подтверждает эффективность low-code подхода в создании диалоговых систем.

Ключевые слова: low-code, чат-бот, визуальное программирование, диалоговые системы, микросервисная архитектура, интеграция API, поддержка клиентов, автоматизация разработки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

24.09.2025