Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание чат-бота для подготовки к ЕГЭ по обществознанию с использованием технологий ИИ»

Исследовательский проект «Создание чат-бота для подготовки к ЕГЭ по обществознанию с использованием технологий ИИ»

Автор: Сытник Вадим Антонович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №30 имени М.Л. Попович пос. Мостовского, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Дроботова Оксана Александровна

Цель работы: доказать, что ИИ позволяет создавать эффективные образовательные боты без технических навыков, разработав чат-бот для подготовки к ЕГЭ по обществознанию.

 

Для достижения цели были поставлены и реализованы следующие задачи:

  • изучение структуры и требований ЕГЭ по обществознанию на основе официальных материалов ФИПИ;
  • анализ и выбор ИИ-инструментов;
  • сбор и адаптация реальных заданий из открытых источников ФИПИ;
  • разработка и настройка архитектуры чат-бота;
  • создание рабочей версии чат-бота, полная отладка функциональности;
  • интегрировать теоретические материалы в чат-бота;
  • публикация бота в открытый доступ и сбор аналитики;
  • финальная доработка проекта на основе полученной обратной связи.

Созданный продукт позволяет пользователю выполнять решения заданий из ЕГЭ по обществознанию и проверять полученные результаты через чат-бот в месседжере Telegram.

Практическая значимость проекта заключается в предоставлении учащимся бесплатного инструмента для систематической подготовки к экзамену. Бот позволяет отрабатывать задания в интерактивном формате, изучать теорию в структурированном виде и отслеживать прогресс, что делает обучение более эффективным.

Перспективы. В связи с тем, что Минпросвещения России порекомендовало школам ограничить применение в рамках образовательного процесса иностранных мессенджеров, в том числе и Telegram, использование VK Месседжера «Сферума» в образовании и создание на этой платформе чат-бота выглядит многообещающим, что, несомненно, будет способствовать совершенствованию сферы образования в целом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

01.06.2025