Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание чат-бота для подготовки к ЕГЭ по обществознанию с использованием технологий ИИ»

Исследовательский проект «Создание чат-бота для подготовки к ЕГЭ по обществознанию с использованием технологий ИИ»

Автор: Сытник Вадим Антонович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №30 имени М.Л. Попович пос. Мостовского, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Дроботова Оксана Александровна

Цель работы: доказать, что ИИ позволяет создавать эффективные образовательные боты без технических навыков, разработав чат-бот для подготовки к ЕГЭ по обществознанию.

 

Для достижения цели были поставлены и реализованы следующие задачи:

  • изучение структуры и требований ЕГЭ по обществознанию на основе официальных материалов ФИПИ;
  • анализ и выбор ИИ-инструментов;
  • сбор и адаптация реальных заданий из открытых источников ФИПИ;
  • разработка и настройка архитектуры чат-бота;
  • создание рабочей версии чат-бота, полная отладка функциональности;
  • интегрировать теоретические материалы в чат-бота;
  • публикация бота в открытый доступ и сбор аналитики;
  • финальная доработка проекта на основе полученной обратной связи.

Созданный продукт позволяет пользователю выполнять решения заданий из ЕГЭ по обществознанию и проверять полученные результаты через чат-бот в месседжере Telegram.

Практическая значимость проекта заключается в предоставлении учащимся бесплатного инструмента для систематической подготовки к экзамену. Бот позволяет отрабатывать задания в интерактивном формате, изучать теорию в структурированном виде и отслеживать прогресс, что делает обучение более эффективным.

Перспективы. В связи с тем, что Минпросвещения России порекомендовало школам ограничить применение в рамках образовательного процесса иностранных мессенджеров, в том числе и Telegram, использование VK Месседжера «Сферума» в образовании и создание на этой платформе чат-бота выглядит многообещающим, что, несомненно, будет способствовать совершенствованию сферы образования в целом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Итоговая работа для 6 классов на тему «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со…

Исследовательская работа «Роботы-доставщики: умные помощники в современном городе»

Цель работы: узнать, как устроены и работают роботы-доставщики, для чего они нужны людям и насколько это удобно. Задачи исследования: Изучить, что такое робот-доставщик и чем он отличается от обычной машинки на радиоуправлении. Узнать, как робот заря…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность. Задачи: Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа. Определить целевую аудиторию и её потребности (чт…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

01.06.2025