Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание мультимедийного интерактивного ресурса «Герои среди нас…»

Проект «Создание мультимедийного интерактивного ресурса «Герои среди нас…»

Автор: Гребенникова Александра Владимировна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Гимназия п. Нижний Куранах", Республика Саха (Якутия), 10 класс

Научный руководитель: Карабан Инга Анатольевна

Мультимедийные технологии — один из самых перспективных и популярных направлений информатики. Их цель — создание продукта, содержащего «коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами». На сегодняшний день разработано множество таких ресурсов на совершенно разные темы, начиная от простеньких небольших проектов, заканчивая сложными и серьезными проектами, которые создавались годами.

В чем же причина популярности мультимедийных ресурсов? Я думаю, что главной особенностью  являются возможности, которые активно используются в представлении информации:

  • возможность детализации изображения на экране или его интересных фрагментов. Это особенно важно для презентации произведений искусства и уникальных исторических документов;
  • возможность сравнения изображения, его обработки разнообразными программными средствами с научно-исследовательскими или познавательными целями;
  • возможность выделения в текстовом или другом визуальном материале «горячих слов», по которым осуществляется немедленное получение справочной или любой другой пояснительной информации;
  • возможность осуществления непрерывного музыкального или любого другого звукового сопровождения;
  • возможность использования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т.д.;
  • возможность подключения к глобальной сети Internet;
  • возможность работы с различными приложениями (текстовыми, графическими и звуковыми редакторами);
  • возможность создания собственных «галерей» из представляемой информации;
  • возможность автоматического просмотра всего содержания продукта («слайд-шоу»);
  • возможность «свободной» навигации по информации, выхода в основное меню, на полное оглавление или вовсе из программы в любой точке продукта.

Цель работы –  создать мультимедийный ресурс, который рассказывает о выпускниках гимназии участникам специальной военной операции.

Достижение цели работы осуществлялось решением следующих основных задач:

  1. Изучить и провести анализ литературы по теме работы.
  2. На основе методики изучения информатики (раздел «WEB – дизайн», «мультимедийные технологии») создать информационный ресурс.
  3. Разработать бумажный вариант пособия для учащихся начальных классов средствами программы «Comic life».
  4. Провести практическую работу по использованию пособия на уроках истории, во внеурочной деятельности и опубликовать на различных пабликах.

Объект исследования: создание мультимедийного ресурса. Предмет — мультимедийный интерактивный ресурс «Герои среди нас…».

Гипотеза: если создать мультимедийный информационный ресурс «Герои среди нас…», то его можно использовать на уроках истории, на классных часах, на занятиях  внеурочной деятельности.

Методы:

  1. Теоретический: изучение специальной, исторической и научно-популярной литературы по теме «Web-дизайн», «Мультимедийные технологии», материалов сайтов, электронных энциклопедий.
  2. Практический: проектирование, конструирование, компоновка и веб-дизайн пособия средствами приложениях, которые были выбраны для реализации проекта.

Новизна состоит в том, что пособие по данной теме реализовано эффективными средствами конструктора Тильда, и нейросети «Шедеврум».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Определение значимости школьного историко-краеведческого музея в образовательном пространстве МОУ «Разуменская СОШ №1 Белгородской области имени Героя Российской Федерации Осипова Алексея Сергеевича»

Цель: определение значимости музея в жизни учащихся МОУ «Разуменская СОШ № 1». Задачи: Познакомиться с историей создания школьного историко-краеведческого музея МОУ «Разуменская СОШ№1»; Рассмотреть основные разделы экспозиции; Провести социологическо…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Статья «Шахматы как форма социально-гуманитарного развития и гражданско-патриотического воспитания обучающихся образовательных учреждений (по материалам деятельности Российского военно-исторического общества и Ростовского колледжа культуры)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная статья автора посвящена вопросам интеграции опыта проведения Российским военно-историческим обществом мероприятий по развитию историко-просветительной, образовательной работы и привлечению шахматно-игровой деятельности в качестве стимулирующей…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Мероприятие завершено