Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Научная статья «Зарубежный опыт цифровизации event-туризма и его адаптация к условиям Республики Казахстан»

Научная статья «Зарубежный опыт цифровизации event-туризма и его адаптация к условиям Республики Казахстан»

Автор: Аманкосова Бакыт

Место работы/учебы (аффилиация): НАО "Евразийский национальный университет имени Л.Н. Гумилева", г. Астана, Республика Казахстан, магистрант

Научный руководитель: Урузбаева Назым Аминовна, д.э.н, профессор

Цифровизация событийного туризма стала значимым процессом, меняющим ландшафт туристической индустрии и улучшением организации мероприятий. Пример Олимпийских игр в Париже 2024 года демонстрирует успешную интеграцию передовых технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, искусственный интеллект и мобильные приложения. Целью исследования является анализ зарубежного опыта цифровизации event-туризма и его адаптация к условиям Казахстана. Проблема заключается в недостаточном количестве исследований, посвященных этому вопросу в казахстанском контексте.

Методы исследования включают сравнительный анализ, качественные методы, теоретический обзор литературы с использованием электронных баз Google Scholar и Scopus. Результаты показывают, что использование передовых технологий значительно повышает качество организации и проведение мероприятий, увеличивает безопасность и удовлетворенность участников. Адаптация международного опыта к казахстанским условиям выявила потенциал для улучшения инфраструктуры, создания инклюзивной среды и повышения конкурентоспособности страны. В заключение предлагаются рекомендации по внедрению цифровых технологий в событийный туризм Казахстана, что способствует его устойчивому развитию.

Ключевые слова: цифровизация, событийный туризм, Олимпийские игры, Казахстан, виртуальная реальность, дополненная реальность, искусственный интеллект, мобильные приложения, безопасность мероприятий, инклюзивная среда.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Доклад к исследовательской работе «Проблема выбора профессии в современном обществе»

Цель: исследовать основные причины и последствия проблем выбора профессии у молодого поколения в современном обществе, а также выявить пути их решения. Задачи: Проанализировать факторы, влияющие на выбор профессии. Определить основные трудности, с ко…

Презентация к проекту «Лето в стиле «Оффлайн»: командные игры против экранов смартфонов»

Цель проекта: доказать, что активные игры на свежем воздухе полезнее и интереснее гаджетов, тем самым простимулировать детей проводить больше времени на прогулках с друзьями. Задачи: сравнить влияние подвижных игр и гаджетов на здоровье и настроение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

07.12.2024