Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проект «Цифровой вагон»

Проект «Цифровой вагон»

Автор: Филин Даниил Викторович

Место работы/учебы (аффилиация): ЧОУ "РЖД Лицей №21", г. Комсомольск-на-Амуре, Хабаровский край, 9 класс

Научный руководитель: Выборова Ирина Николаевна

Поездки на дальние расстояния – это утомительное времяпровождение. От чтения книг, прослушивания музыки и бесед с попутчиками устает взрослый человек в течении поездки, а если он путешествует с ребенком, то поездка становится просто наказанием. Поэтому, отправляясь в путешествие, в командировку или в отпуск на дальнее расстояния, люди стараются приобрести билеты на самолет. Создание вагона, где взрослые и дети могут провести совместно и интересно время: посмотреть кинофильм на большом экране, поиграть в любимые игры, поработать на компьютере, стала идеей моего проекта.

Цель проекта: создание вагона, где взрослые и дети будут проводить свое время в путешествии дальние расстояния.

Задачи:

  1. Изучить потребность пассажиров в необходимости цифрового вагона.
  2. Разработать проект цифровой вагон.
  3. Рассчитать стоимость затрат на оборудование вагона данного типа.

Цифровой вагон позволит каждому желающему интересно провести время в пути: просмотр фильмов, игры с друзьями, родными, попутчиками или выполнить определенную работу, используя компьютер. Компания ОАО «РЖД» должна быть заинтересована в реализации данной идеи так как времяпровождения в длительных поездках будет менее утомительным и более интересным. Мой проект имеет огромное значение в век информационных технологий всё завязано на интернете. Компания РЖД провела большую работу по оснащению и подключению поездов к системе, позволяющей работать с Интернет-ресурсами, но не очень удобно брать с собой в путешествие ноутбук, это лишний вес, проблема в передвижении. А если будет поезде вагон оснащенный, компьютерами, то многие проблемы пассажиров снимутся сами собой, интерактивная панель, позволит занять как взрослых, так и детей просмотром фильмов, с родными или попутчиками.

В результате:

  • пассажир не потеряет интерес к поездкам на ж/д транспорте;
  • разнообразит поездку и поможет «скоротать» время в пути;
  • увеличится поток пассажиров дальнего следования;
  • увеличится прибыль компании (доп. Платная услуга);
  • повысится престиж компании ОАО «РЖД»;
  • простота реализации(требуется пустой вагон, компьютерное оборудование, покрытие пола и крепеж).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Творческий проект «Особенности работы учителем начальных классов»

Целью проектной работы является изучение особенностей профессиональной деятельности учителя начальных классов и апробация в классе. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие основные задачи: Изучение методики преподавания в начальн…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

04.12.2024