Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проектная работа «Создание цифрового вагона для поездок на дальние расстояния»

Проектная работа «Создание цифрового вагона для поездок на дальние расстояния»

Автор: Филин Даниил Викторович

Место работы/учебы (аффилиация): ЧОУ "РЖД Лицей №21", г. Комсомольск-на-Амуре, Хабаровский край, 9 класс

Научный руководитель: Выборова Ирина Николаевна

Поездки на дальние расстояния – это утомительное времяпровождение. От чтения книг, прослушивания музыки и бесед с попутчиками устает взрослый человек в течение поездки, а если он путешествует с ребенком, то поездка становится просто наказанием. Поэтому, отправляясь в путешествие, в командировку или в отпуск на дальнее расстояния, люди стараются приобрести билеты на самолет. Создание вагона, где взрослые и дети могут провести совместно и интересно время: посмотреть кинофильм на большом экране, поиграть в любимые игры, поработать на компьютере, стала идеей моего проекта.

Цель: создание вагона, где взрослые и дети будут проводить свое время в путешествии дальние расстояния.

Задачи:

  1. Изучить потребность пассажиров в необходимости цифрового вагона.
  2. Разработать проект цифровой вагон.
  3. Рассчитать стоимость затрат на оборудование вагона данного типа.

Цифровой вагон позволит каждому желающему интересно провести время в пути: просмотр фильмов, игры с друзьями, родными, попутчиками или выполнить определенную работу, используя компьютер. Компания ОАО «РЖД» должна быть заинтересована в реализации данной идеи так как времяпровождения в длительных поездках будет менее утомительным и более интересным. Мой проект имеет огромное значение в век информационных технологий всё завязано на интернете. Компания РЖД провела большую работу по оснащению и подключению поездов к системе, позволяющей работать с Интернет-ресурсами , но не очень удобно брать с собой в путешествие ноутбук, это лишний вес, проблема в передвижении. А если будет поезде вагон оснащенный, компьютерами, то многие проблемы пассажиров снимутся сами собой, интерактивная панель, позволит занять как взрослых , так и детей просмотром фильмов, с родными или попутчиками.

В результате:

  1. Пассажир не потеряет интерес к поездкам на ж/д транспорте.
  2. Разнообразит поездку и поможет «скоротать» время в пути.
  3. Увеличится поток пассажиров дальнего следования.
  4. Увеличится прибыль компании (доп. платная услуга).
  5. Повысится престиж компании ОАО «РЖД».
  6. Простота реализации (требуется пустой вагон, компьютерное оборудование, покрытие пола и крепеж).

Один комментарий на ««Проектная работа «Создание цифрового вагона для поездок на дальние расстояния»»»

  1. Геннадий Афонасъевич

    Проектная работа посвящена созданию цифрового вагона для дальних поездок, который сделает путешествия комфортными и интересными как для взрослых, так и для детей, благодаря современным технологиям и удобствам.
    Вопрос:
    Какие технологии и функциональные зоны должны быть включены в цифровой вагон, чтобы максимально удовлетворить потребности пассажиров разных возрастов?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Определение значимости школьного историко-краеведческого музея в образовательном пространстве МОУ «Разуменская СОШ №1 Белгородской области имени Героя Российской Федерации Осипова Алексея Сергеевича»

Цель: определение значимости музея в жизни учащихся МОУ «Разуменская СОШ № 1». Задачи: Познакомиться с историей создания школьного историко-краеведческого музея МОУ «Разуменская СОШ№1»; Рассмотреть основные разделы экспозиции; Провести социологическо…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Статья «Шахматы как форма социально-гуманитарного развития и гражданско-патриотического воспитания обучающихся образовательных учреждений (по материалам деятельности Российского военно-исторического общества и Ростовского колледжа культуры)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная статья автора посвящена вопросам интеграции опыта проведения Российским военно-историческим обществом мероприятий по развитию историко-просветительной, образовательной работы и привлечению шахматно-игровой деятельности в качестве стимулирующей…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Мероприятие завершено