Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Исследовательская работа «Геймификация в процессе обучения»

Исследовательская работа «Геймификация в процессе обучения»

Автор: Якупова Сарвиноз Асадовна

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ "Лицей №7 Дзержинского района г. Волгограда", 11 класс

Научный руководитель: Цыбанева Светлана Владимировна

Геймификация – это использование игровых механик и элементов в неигровых контекстах для стимулирования участия, мотивации и достижения целей, инновационный подход, который активно применяется в современных учебных заведениях. В образовании геймификация имеет большое значение, так как она может значительно улучшить процесс обучения и повысить мотивацию студентов. Одной из основных причин актуальности геймификации в образовании является то, что современные учащиеся воспринимают информацию по-другому. Старые методы обучения, такие как лекции и учебники, часто оказываются неэффективными для современных студентов, которые привыкли к постоянному взаимодействию с технологиями и игровыми элементами. Геймификация также может помочь сделать обучение более интересным и увлекательным. Игровые механики, такие как награды, достижения, уровни и баллы, могут сделать учебный процесс более увлекательным и захватывающим для студентов. Имея цели и стимулы, учащиеся могут более активно участвовать в учебном процессе и достигать лучших результатов. Кроме того, геймификация помогает повысить мотивацию студентов. Игровые элементы могут стимулировать желание соревноваться, сотрудничать и стремление к саморазвитию, что может способствовать более успешному обучению. Студенты могут чувствовать себя более мотивированными и заинтересованными в теме, когда у них есть возможность получать награды за свои достижения.

Научная новизна работы состоит в том, что  многие исследования обращают внимание на влияние геймификации на эффективность обучения и обучаемость студентов. Определение оптимальных игровых элементов, механик и стратегий, которые способствуют повышению усвоения знаний, мотивации и активности студентов, является одной из ключевых задач современных исследований в области геймификации в образовании. В целом, научная новизна исследований по геймификации в процессе образования заключается в изучении влияния данной методики на эффективность обучения, мотивацию студентов, разработку инновационных образовательных технологий и подходов.

Объектом исследования являются ученики как субъект образовательного процесса. Предмет – геймификация.

Цель исследования – изучение принципов геймификации в образовании и их влияния на мотивацию и результаты обучения учащихся.

Задачи исследования:

  1. Изучить теоретические аспекты геймификации в образовании;
  2. Исследовать эффективность применения геймификации в процессе обучения;
  3. Подобрать методы и провести опрос у учеников о влиянии геймификации на обучение;
  4. Провести анализ перспектив развития геймификации в образовании и разработать рекомендации для практического применения геймификации в образование.

Для решения поставленных задач использовались следующие методы исследования:

  • теоретические (изучение и систематизация учебной и научной литературы по заданной теме, анализ, синтез, обобщение);
  • эмпирические (наблюдение, тестирование, анкетирование, описание, анализ, обобщение).

Базой исследования явилось МОУ «Лицей № 7 Дзержинского района г. Волгограда». В исследовании участвовали ученики 9-11 классов (80 человек).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Творческий проект «Особенности работы учителем начальных классов»

Целью проектной работы является изучение особенностей профессиональной деятельности учителя начальных классов и апробация в классе. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие основные задачи: Изучение методики преподавания в начальн…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

18.05.2024