Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Компьютерные вирусы»

Проект «Компьютерные вирусы»

Автор: Стриевский Никита Дмитриевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ-гимназия №13, г. Екатеринбург, 8 класс

Научный руководитель: Григорьева Татьяна Михайловна

В современном мире компьютерные вирусы представляют из себя серьезную угрозу для безопасности информации. Пользователи компьютеров и гаджетов находятся под постоянной угрозой заражения вредоносным ПО. Разнообразие этих вредоносных программ обширно: от вирусов-вымогателей до шпионских программ. Вопрос кибербезопасности является очень важным, ведь от него зависит сохранность информации не только обычных пользователей компьютера, но и целых корпораций и государственных структур.

Стремительное развитие компьютерных вирусов способствует некомпетентность людей в теме защиты своего компьютера. Мало кто осознает, что пространство интернета наполнено
киберугрозами, способными нанести непоправимый вред не только в финансовом, но и в личном плане. Все это обосновывает актуальность темы моего проекта.

Объект исследования – компьютерные вирусы.

Предмет исследования – механизм работы компьютерных вирусов и способы защиты от них.

В рамках темы исследования я выдвигаю гипотезу: антивирусные программы способны защитить информацию, хранящуюся на компьютере.

Целью моего проекта является создание вируса Winloсker, выполняющего функцию блокировки операционной системы.

Для достижения цели ставлю следующие задачи:

  1. Для написания кодов изучить и использовать язык программирования Python.
  2. Освоить программу Pycharm.
  3. Осуществить эффективное функционирование компьютерного вируса.
  4. Проанализировать работу антивирусов по распознаванию созданного вируса при помощи программы VirusTotal.

Методы исследования:

  1. Теоретические: поиск и изучение литературы и Интернет-ресурсов по теме; моделирование продукта.
  2. Эмпирические: изучение готовых вирусов; сравнение своего готового продукта с другими программами, анализ.
  3. Математические: моделирование и разработка своего компьютерного вируса; построение графиков по выдвинутой гипотезе.
Загрузчик Загрузка...
Логотип EAD Слишком долго?

Перезагрузка Перезагрузить документ
| Открыть Открыть в новой вкладке

Скачать Проект «Компьютерные вирусы» [698.97 KB]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено