Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка бионического дизайна прогулочной яхты с возможностью погружения на малые глубины»

Проект «Разработка бионического дизайна прогулочной яхты с возможностью погружения на малые глубины»

Автор: Кривенко Варвара Вячеславовна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1544, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Авраменко Анастасия Евгеньевна, Топчий Кристина Владимировна — преподаватели ДТ «Альтаир»

Цель: разработка дизайна прогулочной яхты с возможностью погружения на малые глубины.

Новизна проекта заключается в том, что дизайн прогулочной яхты выбран в рамках актуального направления дизайна — бионики.

Задачи:

  • изучение аналогов решения поставленной проблемы (сначала аналогов яхт и батискафов, бионики ската);
  • выбор настроения и стилистики проекта;
  • разработка идей проекта (форэскиз);
  • разработка одной идеи и ее детализация (клаузура);
  • выбор материалов (плакат материалов);
  • визуализация;
  • выводы.

При разработке проекта для предпроектного исследования было использовано несколько методов: метод аналогий, который позволил изучить решения, которые ранее уже были достигнуты по данной проблеме, а также такие методы, как анализ и синтез, позволяющие вычленить плюсы и минусы каждого из аналогов и систематизировать их. Для практической реализации проекта (проектная деятельность) использовался метод ведения проекта через создание дизайн-проекта, отраженного серией плакатов, а именно форэскиз, клаузура, а также плакат материалов и другие плакаты, необходимые по мере разработки дизайна.

Для создания проекта использовались следующие материалы: чертежная плотная бумага размером А4, акварельные краски, карандаши различной мягкости, а также ПК с установленными Photoshop, Photopea, Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, ИИ – Leonardo ai.

В будущем для развития проекта планируется создание сайта-визитки, 3D-модели. Вместе с дальнейшим развитием технологий, в частности, связанных с созданием новых материалов (нанокомпозитных) и доработкой двигателей на современных экологически чистых источниках энергии, а также с учётом оптимизации процесса сборки станет возможным не только единичное производство, но и массовое.

Проект способствует увеличению интереса к изучению океанов из-за своей привлекательности и необычности, новизны. Предложенный вариант дизайна подводной прогулочной яхты решает все поставленные выше задачи, отвечает поставленным целям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого и делать историю доступнее для школьников? Цифровой след истории показывает, как новые инструменты меняют работу археологов и историков. В исследовательской работе рассматриваются возможно…

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого? Сегодня ученые находят древние города, изучают старинные тексты и восстанавливают памятники с помощью цифровых инструментов. Цифровой след истории показывает, как технологии делают изучен…

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами scratch-технологий как способ познания окружающего мира»

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами Scratch-технологий как способ познания окружающего мира» посвящена разработке интерактивной компьютерной модели для повышения интереса школьников к изучению физики. Актуальность ис…

Проект на тему науки и творчества «Свобода Созидания»

Проект «Свобода Созидания» посвящён исследованию образа Вселенной в первые 20 секунд после её возникновения и осмыслению творческого процесса как силы, ведущей к появлению нового. Основная идея работы заключается в изучении начала существования Вселе…

Исследовательская работа «Влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьника»

В работе исследуется влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьников 7–17 лет. Актуальность обусловлена массовым распространением видеоигр (охват почти 80% населения России) и противоречивыми данными об их воздействи…

Проект «Разработка цифрового образовательного ресурса по изучению организма человека»

Цель: разработка интерактивного цифрового образовательного ресурса, направленного для изучения анатомии и физиологии человека. Проблема исследования: как разработать простой, эффективный и качественный цифровой образовательный ресурс по изучению орга…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

31.03.2024