Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка бионического дизайна прогулочной яхты с возможностью погружения на малые глубины»

Проект «Разработка бионического дизайна прогулочной яхты с возможностью погружения на малые глубины»

Автор: Кривенко Варвара Вячеславовна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №1544, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Авраменко Анастасия Евгеньевна, Топчий Кристина Владимировна - преподаватели ДТ "Альтаир"

Цель: разработка дизайна прогулочной яхты с возможностью погружения на малые глубины.

Новизна проекта заключается в том, что дизайн прогулочной яхты выбран в рамках актуального направления дизайна — бионики.

Задачи:

  • изучение аналогов решения поставленной проблемы (сначала аналогов яхт и батискафов, бионики ската);
  • выбор настроения и стилистики проекта;
  • разработка идей проекта (форэскиз);
  • разработка одной идеи и ее детализация (клаузура);
  • выбор материалов (плакат материалов);
  • визуализация;
  • выводы.

При разработке проекта для предпроектного исследования было использовано несколько методов: метод аналогий, который позволил изучить решения, которые ранее уже были достигнуты по данной проблеме, а также такие методы, как анализ и синтез, позволяющие вычленить плюсы и минусы каждого из аналогов и систематизировать их. Для практической реализации проекта (проектная деятельность) использовался метод ведения проекта через создание дизайн-проекта, отраженного серией плакатов, а именно форэскиз, клаузура, а также плакат материалов и другие плакаты, необходимые по мере разработки дизайна.

Для создания проекта использовались следующие материалы: чертежная плотная бумага размером А4, акварельные краски, карандаши различной мягкости, а также ПК с установленными Photoshop, Photopea, Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, ИИ – Leonardo ai.

В будущем для развития проекта планируется создание сайта-визитки, 3D-модели. Вместе с дальнейшим развитием технологий, в частности, связанных с созданием новых материалов (нанокомпозитных) и доработкой двигателей на современных экологически чистых источниках энергии, а также с учётом оптимизации процесса сборки станет возможным не только единичное производство, но и массовое.

Проект способствует увеличению интереса к изучению океанов из-за своей привлекательности и необычности, новизны. Предложенный вариант дизайна подводной прогулочной яхты решает все поставленные выше задачи, отвечает поставленным целям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

31.03.2024