Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Исследовательский проект «Маркетплейс — новая торговая площадка»

Исследовательский проект «Маркетплейс — новая торговая площадка»

Автор: Финтисов Арсений Игоревич

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ "Миасская СОШ №1", Челябинская область, 7 класс

Научный руководитель: Чувашова Светлана Валерьевна

В настоящий момент маркетплейсы являются самой процветающей торговой площадкой в мире. По итогам 2021 года на долю маркетплейсов приходится 42% всего мирового рынка электронной торговли. В России эта доля еще значительнее и составляет 62% от общего числа покупок в онлайн-среде. Онлайн-продажи на маркетплейсе стали основным и единственным каналом продаж для 55% отечественных продавцов. Многие российские семьи покупают на маркетплейсах товары для детей, животных, различные гаджеты, одежду и даже продукты. Они выбирают интернет-магазины по разным причинам. Например, из-за низких цен, широты ассортимента, удобства выбора товаров и по другим причинам. Многие школьники также покупают товары на маркетплейсах.

Новизна нашей работы в том, что в нашей школе такое исследование не проводилось.

Цель работы: исследовать предпочтения при покупке на маркетплейсах учеников 7 и 10-11 классов.

Задачи:

  1. Найти информацию в интернете по теме.
  2. Дать понятия маркетплейсов и их видов.
  3. Разработать анкету для исследования.
  4. Провести анкетирование для учащихся 7 и 10-11 классов.
  5. Занести данные анкетирования в сводную таблицу.
  6. Представить результаты анкетирования в виде диаграмм.
  7. Сделать выводы.
  8. Дать рекомендации по покупкам на маркетплейсах одноклассникам и учащимся 10-11 классов.
  9. Оформить проект.

Объект исследования: маркетплейсы.

Предмет исследования: предпочтения учащихся 7 и 10-11 классов нашей школы при покупках на маркетплейсах.

Гипотеза: учащиеся 10-11 классов эффективнее пользуются маркетплейсами, чем учащиеся 7 классов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Творческий проект «Особенности работы учителем начальных классов»

Целью проектной работы является изучение особенностей профессиональной деятельности учителя начальных классов и апробация в классе. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие основные задачи: Изучение методики преподавания в начальн…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

31.03.2024