Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Научно-исследовательская работа «Эволюция игры, как основного вида деятельности детей на рубеже XX-XXI вв.»

Научно-исследовательская работа «Эволюция игры, как основного вида деятельности детей на рубеже XX-XXI вв.»

Автор: Кочетков Арсений Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Школа №7, г. Дзержинск, Нижегородская область, 6 класс

Научный руководитель: Феоктистова Елена Николаевна

В современном мире поколение детей активно учится правильно строить свои отношения со сверстниками. Развитие и выработка комплекса правил являются неотъемлемой частью их интеллектуального роста. Однако, в отличие от наших родителей, все это происходит с помощью современных технологических средств — компьютера, телефона, телевизора и Интернета. Наши родители не имели подобного в своем детстве. По телевизору было немного каналов и только пару детских передач, идущих по выходным. Всё свободное время они проводили с друзьями или даже со всей улицей. Коллективные игры и прямое эмоциональное общение были частью их повседневной жизни. Высокая двигательная активность в играх была не только интересной, но и полезной. Однако, в современном мире социализация, взросление и развитие детей немыслимы без подвижных игр. К сожалению, виртуальные способы общения стали основным способом общения среди современных детей. Они больше предпочитают «сидячий» образ жизни и проводят много времени за экранами гаджетов.

Моя цель заключается в сравнении популярных детских игр наших родителей с играми моих сверстников с целью выявления степени их полезности для развития подростка — молодого члена современного общества. Возможно, стоит задуматься о том, как сочетать новые технологии с активными играми, чтобы обеспечить гармоничное развитие нового поколения.

Для достижения цели исследования определены задачи:

  • изучить теоретические (обществоведческие) аспекты такого вида деятельности как игра, обозначить изменения их содержания и формы с течением времени выявить причины данной трансформации;
  • составить сравнительную таблицу, разработать критерии сравнения;
  • выпустить буклет с универсальными правилами общения в игре для современных подростков.

2 комментария на ««Научно-исследовательская работа «Эволюция игры, как основного вида деятельности детей на рубеже XX-XXI вв.»»»

  1. Леонид Георгиевич

    Научно-исследовательская работа «Эволюция игры, как основного вида деятельности детей на рубеже XX-XXI веков» представляет интересное исследование, направленное на сравнение детских игр разных поколений с целью выявления их полезности для развития подростков в современном обществе. Анализ изменений в содержании и формах игр с течением времени позволит понять эволюцию детской активности и влияние новых технологий на игровой опыт. Разработка универсальных правил общения в игре для современных подростков поможет создать основу для гармоничного развития нового поколения, объединяя традиционные и современные подходы к игровой деятельности.

    1. Анна

      Спасибо за Ваш комментарий, будем ждать итоги конкурса!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Доклад к исследовательской работе «Проблема выбора профессии в современном обществе»

Цель: исследовать основные причины и последствия проблем выбора профессии у молодого поколения в современном обществе, а также выявить пути их решения. Задачи: Проанализировать факторы, влияющие на выбор профессии. Определить основные трудности, с ко…

Презентация к проекту «Лето в стиле «Оффлайн»: командные игры против экранов смартфонов»

Цель проекта: доказать, что активные игры на свежем воздухе полезнее и интереснее гаджетов, тем самым простимулировать детей проводить больше времени на прогулках с друзьями. Задачи: сравнить влияние подвижных игр и гаджетов на здоровье и настроение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.03.2024