Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Групповой итоговый проект «Рукотворные чудеса»

Групповой итоговый проект «Рукотворные чудеса»

Автор: Билый Анатолий Владимирович, Бурова Алеся Борисовна, Виноградов Ярослав Игоревич, Голубева Полина Евгеньевна, Курочкина Анна Николаевна, Петухов Кирилл Александрович, Соловьев Александр Сергеевич, Шорохов Никита Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ Лицей №3, г. Галич, Костромская область, 10 класс

Научный руководитель: Сизова Ольга Николаевна

Ученики знают своих педагогов прежде всего, как мудрых, профессионалов своего дела. Но, нам захотелось, чтобы они взглянули на них с другой стороны и познакомить с их увлечениями и хобби.

Актуальность и уникальность проекта состоит в выявлении, знакомстве, поддержке, продвижении мастеров декоративно-прикладного искусства и технического творчества, работающих в нашем лицее. Это обмен опытом, переплетение истории и современности, народных традиций преподносимые через создание выставок и информационных баннеров, творческих мастерских с мастер-классами.

Проект для школьников и гостей лицея откроет возможность познакомиться с мастерами, изучить историю происхождения народных промыслов, историю своей малой Родины и не только из источников литературы или Интернет-ресурсов, но и иметь возможность увидеть своими глазами и принять участие в создании изделий декоративно-прикладного
искусства в рамках мастер-классов.

Ценность проекта заключается в реальности использования продукта на практике и его способности решить заданную проблему.

Цель: разработать оформление информационных баннеров и виртуальной выставки, рассказывающих о мастерах декоративно-прикладного искусства и технического творчества нашего лицея для Интеллект-парка.

Задачи:

  1. Изучить историю происхождения различных видов декоративно-прикладного искусства и технического творчества.
  2. Определить роль и значение творчества в жизни людей, его общественную ценность.
  3. Выявить и познакомиться с педагогами лицея, занимающимися различными видами декоративно-прикладного и изобразительного искусства и техническим творчеством.

В результате роботы над проектом мы сумели организовать совместную творческую работу для достижения общего результата – создание информационных баннеров и виртуальной выставки, рожденных в процессе творческой деятельности всего проектного коллектива.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Творческий проект «Особенности работы учителем начальных классов»

Целью проектной работы является изучение особенностей профессиональной деятельности учителя начальных классов и апробация в классе. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие основные задачи: Изучение методики преподавания в начальн…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

01.03.2024