Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Применение компьютерной графики в цифровом обществе»

Проект «Применение компьютерной графики в цифровом обществе»

Автор: Коробкова Евелина, Юсифова Нигар

Место работы/учебы (аффилиация): КГУ "СШ №20", г. Астана, Республика Казахстан, 3 класс

Научный руководитель: Баукаева Дина Оразовна

С далёких и древних времён живопись была самой интересной и творческой. Первобытные люди сначала рисовали на скалах, на камнях, на смену появились папирус, пергамент. Великие художники писали на холстах, что явилось шедевром. Их живопись того времени считается бесценным. В современном мире начали использовать другие устройства для рисования, это компьютер, планшеты, гаджеты и т.д. Чтобы рисовать с помощью устройств понадобится специальная программа, которая называется графический редактор. Компьютерная графика стала более распространенной в нашей жизни.

Раньше компьютеры в начале 50-х годов были способны только выполнять простейшие линии, сейчас программа  достигла совершенства, появились новые графические инструменты, новые графические редакторы, которые стали важнейшим звеном и прорывом в новых компьютерных технологиях.

Цель: выяснить, насколько удобна работа при помощи графического редактора и планшета.

Задачи:

  1. Изучить особенности работы в графическом редакторе.
  2. Изучить методы работы современных художников, которые используют графические редакторы.
  3. Выяснить, что практичнее: рисование при помощи традиционных материалов или с использованием графического редактора и графического планшета.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Создание в программе Blender 3D мемориала памяти воинам СВО»

Актуальность. Ровно 81 год назад, 8 сентября 1943 года, Красная Армия освободила Донецк в ходе успешной Донбасской операции. Прошли десятилетия, и мы снова опираемся на силу духа предков, защищая нашу землю. Наши военнослужащие черпают мужество в при…

Проект «Умная станция для мытья рук»

Автоматизация и роботизация становятся все более важными в современном мире. Все больше усилий направляется на создание автоматических систем, способных выполнять монотонные и рутинные задачи. В данной работе представлен проект по разработке умной ст…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Презентация к исследовательской работе «Бот, для поиска состава кофейных напитков»

В современной жизни со временем появляется множество новых напитков. Большая часть людей не успевает следить за трендами. Человек из-за своего незнания и непонимания может чувствовать себя очень неловко и стесняться. С этим им может помочь чат-бот дл…

Научно-исследовательский проект «Программа для решения квадратных уравнений»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Программирование помогает развить вычислительное мышление. Вычислительное мышление, в свою очередь, развивает навыки решения проблем, творческое мышление, навыки обучения и навыки работы в команде. Сетевые отношения: чат, видеоконференции, социальные…

Проектная работа «Умная дверь»

Посетив магазины бытовой техники можно увидеть, как через умную колонку Яндекс с Алисой можно управлять включением и выключением света в разных комнатах квартиры. Это занимательно! Можно долго проверять работоспособность данной  системы и понять, что…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2023