Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Применение компьютерной графики в цифровом обществе»

Проект «Применение компьютерной графики в цифровом обществе»

Автор: Коробкова Евелина, Юсифова Нигар

Место работы/учебы (аффилиация): КГУ "СШ №20", г. Астана, Республика Казахстан, 3 класс

Научный руководитель: Баукаева Дина Оразовна

С далёких и древних времён живопись была самой интересной и творческой. Первобытные люди сначала рисовали на скалах, на камнях, на смену появились папирус, пергамент. Великие художники писали на холстах, что явилось шедевром. Их живопись того времени считается бесценным. В современном мире начали использовать другие устройства для рисования, это компьютер, планшеты, гаджеты и т.д. Чтобы рисовать с помощью устройств понадобится специальная программа, которая называется графический редактор. Компьютерная графика стала более распространенной в нашей жизни.

Раньше компьютеры в начале 50-х годов были способны только выполнять простейшие линии, сейчас программа  достигла совершенства, появились новые графические инструменты, новые графические редакторы, которые стали важнейшим звеном и прорывом в новых компьютерных технологиях.

Цель: выяснить, насколько удобна работа при помощи графического редактора и планшета.

Задачи:

  1. Изучить особенности работы в графическом редакторе.
  2. Изучить методы работы современных художников, которые используют графические редакторы.
  3. Выяснить, что практичнее: рисование при помощи традиционных материалов или с использованием графического редактора и графического планшета.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2023