Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Применение компьютерной графики в цифровом обществе»

Проект «Применение компьютерной графики в цифровом обществе»

Автор: Коробкова Евелина, Юсифова Нигар

Место работы/учебы (аффилиация): КГУ "СШ №20", г. Астана, Республика Казахстан, 3 класс

Научный руководитель: Баукаева Дина Оразовна

С далёких и древних времён живопись была самой интересной и творческой. Первобытные люди сначала рисовали на скалах, на камнях, на смену появились папирус, пергамент. Великие художники писали на холстах, что явилось шедевром. Их живопись того времени считается бесценным. В современном мире начали использовать другие устройства для рисования, это компьютер, планшеты, гаджеты и т.д. Чтобы рисовать с помощью устройств понадобится специальная программа, которая называется графический редактор. Компьютерная графика стала более распространенной в нашей жизни.

Раньше компьютеры в начале 50-х годов были способны только выполнять простейшие линии, сейчас программа  достигла совершенства, появились новые графические инструменты, новые графические редакторы, которые стали важнейшим звеном и прорывом в новых компьютерных технологиях.

Цель: выяснить, насколько удобна работа при помощи графического редактора и планшета.

Задачи:

  1. Изучить особенности работы в графическом редакторе.
  2. Изучить методы работы современных художников, которые используют графические редакторы.
  3. Выяснить, что практичнее: рисование при помощи традиционных материалов или с использованием графического редактора и графического планшета.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Интернет почтальоны. Кто доставляет наши сообщения?»

Цель исследования: изучить процесс передачи информации в сети Интернет, выявить ключевые устройства и технологии, обеспечивающие ее доставку, а также освоить инструменты анализа сети (Wireshark, Cisco Packet Tracer, traceroute) для наглядного отслежи…

Проект «Критерий Краскела-Уоллиса и творчество Ильи Ильфа и Евгения Петрова»

Современный уровень применения вычислительной техники и распределенных вычислений позволяет по-новому подойти к такой сложной лингвистической проблеме, как установление авторства литературных текстов. В наши дни стал возможен подробный математический…

Исследовательская работа по теме: «Искусственный интеллект — друг, помощник или соперник?»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цели: Определить как относятся ученики моего класса и учителя второклассников моей школы к ИИ: как к другу, помощнику или сопернику? Составить основные правила дружбы с ИИ чтобы не навредить себе. Задачи: Подготовить и провести анкетирование по вопро…

Исследовательский проект «Разработка тренажёра для отработки навыков слепой печати»

Цель проекта: разработать интерактивный тренажёр для отработки навыков слепой печати. Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи: выявить основные виды и особенности тренажёров для отработки навыков печати; произвести сравнител…

Исследовательская работа «Разработка цифровой платформы для популяризации туристического потенциала города Ставрополя»

Цель работы: разработать и внедрить цифровую платформу, включающую информационный канал в МАКС и систему QR-навигации, для удобного доступа туристов к информации о городе. Задачи работы: Изучить технологии создания сайтов, информационных каналов в МА…

Исследовательский проект «Создание математического тренажера в Scratch»

Цель проекта – создать и протестировать в Scratch интерактивный игровой тренажёр для надёжного освоения навыков по теме «Работа с величинами: измерение длины» у второклассников. Задачи проекта: Аналитическая. Выявить распространённые ошибки второклас…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2023