Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Статья «Использование цифровых технологий при разработке проектов благоустройства»

Статья «Использование цифровых технологий при разработке проектов благоустройства»

Автор: Федорин Денис Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): Филиал Воронежского государственного технического университета в городе Борисоглебске, специалист

Рассматривается применение SMART-технологий в мировом и отечественном благоустройстве, влияние использования интерактивной среды на качество хини, роль достижений цифровизации на взаимодействие с будущими пользователями благоустроенных территорий. Приведены результаты анализа современных способов разработки проектов благоустройства с использованием цифровых технологий, таких как VR, AR и BIM.

Ключевые слова: VR, AR, SMART-CITY, благоустройство, интерактивная среда, цифрoвые технологии.

2 комментария на ««Статья «Использование цифровых технологий при разработке проектов благоустройства»»»

  1. Денис Александрович

    Статья исследует применение цифровых технологий, таких как VR, AR и BIM, в процессе разработки проектов благоустройства, подчеркивая их влияние на качество жизни и взаимодействие с будущими пользователями благоустроенных территорий.

  2. Юрий Алексеевич

    Статья представляет обзор использования цифровых технологий в проектах благоустройства, но оставляет желать более глубокого анализа и конкретных примеров их эффективного применения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2023