Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проект «The readers` battle»

Проект «The readers` battle»

Автор: Вартаньянц Елизавета Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ №5 "Гимназия", г. Мегион, Ханты-Мансийский автономный округ – Югра, 10 класс

Научный руководитель: Квасницкая Надежда Валерьевна

Данная работа посвящена актуальной теме чтения вслух на английском языке. Роль английского языка в современном мире действительно велика. Его изучают в школах, ВУЗах, на профильных курсах английского онлайн и офлайн. Благодаря прогрессу в сфере цифровых технологий каждый человек может изучать международный язык, не выходя из дома. И такой подход в современном обществе считается не просто нормой, а необходимостью. Процесс обучения  иностранным языкам отличается сложностью чтения вслух, так как само  его изучение вызывает трудности у школьников. На собственном опыте я знаю, какие возникают трудности при чтении вслух на английском языке и хочу помочь подрастающим гимназистам сделать маленький шаг для решения данной проблемы. Также трудности вызывает чтение и ведение диалога, так как на уроках в школе уделяется довольно мало внимания для развития этих навыков, а в учебниках всё упирается на письменные задания.

Цель работы: проведение игрового конкурса «The readers` battle» среди седьмых классов с целью показать чтение как способ взаимодействия с окружающим миром и как возможность передачи своих чувств и эмоций другому человеку вместе со звучащим словом на английском языке.

Задачи:

  1. Подобрать задания для игры.
  2. Составить сценарий мероприятия.
  3. Провести конкурс с учениками 7 классов.
  4. Провести опрос среди участников используя гугл форму.

Для ее решения использованы следующие методы:

  • общенаучные: анализ, обобщение, систематизация;
  • эмпирические: наблюдение, опрос.

В ходе работы сделаны следующие выводы: игровой конкурс «The readers` battle» был интересен для большинства школьников. Данная разработка будет полезно для учителей иностранных языков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Творческий проект «Особенности работы учителем начальных классов»

Целью проектной работы является изучение особенностей профессиональной деятельности учителя начальных классов и апробация в классе. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие основные задачи: Изучение методики преподавания в начальн…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательский проект «Влияние рекламы на подростков»

Цель: проанализировать способы воздействия рекламы на подростковую аудиторию и разработать практические рекомендации по защите от манипуляций. Задачи: Изучить литературу о видах рекламы и психологии восприятия. Выявить основные приёмы манипуляции в р…

Исследовательская работа «Факторы риска и профилактика синдрома эмоционального выгорания в IT-среде»

В работе представлены результаты теоретического и эмпирического исследования синдрома эмоционального выгорания у специалистов сферы информационных технологий. Цель исследования — диагностика уровня сформированности компонентов эмоционального выгорани…

Научно-исследовательская работа «СОНКО как инструмент решения социальных задач Республики Крым»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы: определить состояние и перспективы развития сферы СОНКО в Республике Крым. Задачи работы: Изучить определение, порядок создания и функции СОНКО. Определить законодательные основы деятельности и меры государственной поддержки СОНКО. Проан…

Исследовательский проект «Границы геймификации в школе: социологический анализ влияния игровых механик и формальных правил на поведение 6 класса»

Цель исследования: на практике проверить границы эффективности геймификации в проблемном школьном коллективе и выяснить, какие именно социальные инструменты реально способны остановить хаос. Задачи исследования: Изучить доступную литературу по геймиф…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

15.05.2023