Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Презентация к проекту «Математический тренажер на Scratch»

Презентация к проекту «Математический тренажер на Scratch»

Автор: Юдин Артём Дмитриевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №9, г. Лобня, Московская область, 2 класс

Научный руководитель: Ипполитова Татьяна Борисовна

У меня есть младший брат, его зовут Денис. В этом году он заканчивает детский сад и в сентябре пойдет в школу, где ему предстоит изучать различные школьные предметы: математику, русский язык, литературное чтение, окружающий мир и другие.

Я уже второй год занимаюсь программированием. В прошлом учебном году это была робототехника, где я конструировал из ЛЕГО и программировал различные механизмы, например машинку, устройство для запуска волчков, футболиста. В этом учебном году я перешел на программирование на специальном языке для детей и подростков, который называется Scratch.

Мне очень нравится заниматься программированием и разрабатывать различные полезные и интересные программы, в том числе игры. Поэтому в данной проектной работе я решил разработать специальный математический тренажер, который помог бы Денису с его будущей учебой, а также позволил бы отрабатывать различные математические примеры в виде игры.

Цели моей работы:

  1. Помочь брату научиться математике.
  2. Развить свои навыки программирования.
  3. Объединить учебу и игру.

Для достижения указанных целей я поставил перед собой следующие задачи:

  1. Разработка технического задания (ТЗ).
  2. Создание программы.
  3. Тестирование программы.
  4. Подготовка презентации и доклада

Один комментарий на ««Презентация к проекту «Математический тренажер на Scratch»»»

  1. Айжан

    можно составить Тестирование программы по туркменский

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание приложения «Меди-напоминатель»

Целью данного проекта является теоретическое обоснование, проектирование и разработка концептуального прототипа мобильного приложения «МЕДИ-НАПОМИНАТЕЛЬ», специально адаптированного под психофизиологические потребности людей старшего возраста. Задачи…

Мероприятие завершено